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回复:一个说明末太难一个说太简单,如何看待游戏里面的难度选择?

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这种游戏的难度分级靠轮椅武器就可以完成。
就好比玩我以前玩血缘的时候,觉得手杖装逼,衣服也要最装的,血也是不点的。然后游戏就卡关了。然后换成大剑把血量点满又是一路平推。


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2026-05-09 18:04
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    最好是先简单,然后 再有难度的高难度挑战,游戏,又想让玩家买上很多份,赚很多钱,又想着提高,保持自己的品位,设置什么硬核门槛,鱼和熊掌不可兼得,就像去餐厅吃饭,花钱都是真金白银的,端上来一道菜,辣的让人一口都吃不下去,人家肯定心里有怨气,做游戏和做饭,都是等于 开门做生意的,客人越多越好,挣的钱越多,别人花了钱,一点内容都玩不下去,吃不下去一口,人家肯定有怨恨,到时候只会迎来无尽的反噬


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2026-05-10 02:25
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      2026-07-01 13:40:36
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      明末打boss难度高,我就打不过。
      我可是法环五周目,黑猴五周目,浪人,仁王玩家,说明末简单的,理解不来。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-05-10 06:16
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        明末只有那个锦衣卫属于有难度的节点,前面后面基本都是碾压过去的,用不用轮椅的话看个人水平,玩过几作魂只用长刀都行。


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2026-05-10 10:29
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          比起以前开荒魂1不舒服多了,其实明末另一个大问题就是不做难度区分,什么轮椅什么担架都有一个学习过程,很多人还没了解就弃坑了,开始就应该分简单加普通,后续给留存玩家加个挑战。开局让轻度玩家叫苦连天,后续又让核心玩家大骂宝宝巴士,只能说好死


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2026-05-10 11:11
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            每个人游戏水平和游戏经验以及理解不一样,自然玩游戏的难度感受不一样。我倒是希望游戏能做三个难度,一个是制作人觉得他的游戏该是的难度,一个是剧情难度防止新人卡关,一个是高难难度通关制作人认为的难度后解锁。


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2026-05-10 12:00
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              用转身的长枪打人形怪基本都是一遍过,打张献忠给我死麻了,换了离为火一把过,血瓶都没怎么用,魂游难度主打一个信息差


              22楼2026-05-10 12:11
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                我不太懂流派 基本上都是长刀饶背打的,玩了一周目就删了


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-05-11 07:25
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                  2026-07-01 13:34:36
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                  我反正让第一个精英怪难度劝退了,被窝都没出。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2026-05-12 13:06
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