有点像是程序正义还是结果正义的缩影。
但是通常的说法是,如果是为了结果正义,即,为了一定程度上消除职业上不平衡,而允许氪金神装。那最后的结局就是,丢了程序正义,结果正义也拿不到。
但凡做得好的竞技游戏,都是策划人为干预,而不是放任氪金拉开差距的。
你可以说策划很烂很差劲,职业很不平衡,然后提修改意见,或者哪怕不玩,策划也能看到。但是最好不要自己手动弥补。
很常见的,比如说哈,你是大枪打白手,通常来说,2-8开对吧。好,那你把你装备搞好一点,是为了职业平衡没问题。
那等你大枪遇到了你好打的职业,大枪不太懂哈,比如说驱魔,现在不知道克不克制了,驱魔改版前,大枪应该克驱魔的。那这个时候,你会为了“消除职业不平衡”而换一套不好的装备来主动找平衡吗?
可能吗?
所以不要骗自己啦,所谓的神装,大部分人想的是,我打我不好打的职业,我可以通过装备扳回劣势,我打我好打的职业,那就是几个技能按死一发激光炮大几万真爽。
当然具体情况具体分析,如果dnfpk是个刚出生的游戏,想着把pkc做大做强,那就策划这条路走到底。
现在dnf本身就要快死了,神装会死,公平也会死,这个问题现在讨论其实没啥用。甚至哪怕是回到60版本年代,腾讯也好,韩服也好,都没这个心思,或者能力,想把dnfpkc搞好,你在这里想的,dnfpkc怎么才能变得更好,公平or神装,让更多人玩,腾讯完全不care,pkc这种刷图的副产品,赚钱性价比太低了,不会关注的。