最近泽兹33集也是播出了,主角万津莫在这一集坚持20年,超越自我完成极梦的塑造得到了许多人的称赞。
本贴就来分享一下我自己的想法,大概就是,一个优秀的主角塑造需要怎么做到。我们先从开局的塑造讲起。
有些人可能会觉得,开局不就是立人设吗?有什么好说的。
其实,这里面的学问可大着呢。
一句话总结开局立人设的方法:先写侧,再写正。先饱和,再意外。从被动,到主动。
什么意思呢?就是在开局这个立主角人设的关键节点,编剧要做的是先对主角进行侧面塑造,把他的人设刻画到饱和。然后再通过第一集突发的意外事件发生,打破原有的发展,随后通过这个意外,把主角从被动卷入事件到主动出击,解决第一集的危机。
具体的表现是什么呢?我们从令和开门哥01说起。01的第一集首先给了或人当搞笑演员,被人工智能抢了风头,梦想遭遇挫折的情节。
这个情节看似很短,实际上对开局相当重要,它确立了或人主动出击的契机,那就是梦想。“守护梦想”这一点对开局的或人也同样适用,这里就是重点了,一开始主角的侧面塑造,一定要和主角的人设、经历挂钩。
如果不是或人自己的梦想受到了挫折,那么他之后想要守护梦想,变身01的行为就会显得相当突兀。
这一点来说,01和加布的开局其实有异曲同工之妙,或人和生真都是为了不让自己经历的不好的事情发生在别人身上,才决定战斗的。
但是为什么(个人这里)加布比01更有感染力呢?我们之后再说。
接下来就是走流程,或人被安排继承家业、拿到驱动器、重返游乐园,这一套流程下来,或人的人设基本就饱和了,剧情也到了该转折的时候。
于是,01第一集的危机,修玛吉亚暴走出现了。
危机发生的初期,周围的环境、角色包括或人自己,都处于混乱、不知所措的状态。
但是这个危机,反而把或人战斗的必要性体现出来了,刃姐她们已经无法解决危机,只有拥有01驱动器的或人才能解决。
于是,剧本承接或人之前梦想受挫的苦恼,确立了他“守护梦想”的信念。
于是,或人化被动为主动,01变身了,解决了剧中的第一次危机。
01的第一集不算特别好,只是常规的开局,但是它确实做到了符合一个开局塑造的基本格式。尤其是紧密联系主角自身经历和变身的动机,把一开始的梦想受挫变成了“不让别人的梦想被破坏”,一下子立起来了主角的人物弧光。而其他可圈可点的开局,也是要遵循这个流程的。
极狐是个例外,因为极狐一开始是从景和引入的,狐狸是个完全体角色,所以就不需要刻画他的转变了。
而圣刃和歌查德则是明显的反面教材,圣刃一开始给飞羽真的目标是“完成约定”,但是他的这个人设并没有塑造到饱和,连一个体现都没有,就突然开始危机。
之后飞羽真的转变相当突兀,他自己的回忆也是草草带过,就开始了变身。
假设第一集的节奏不那么赶,加一个飞羽真成功完成约定、回忆过去没能完成的约定之类的片段,第一集的观感就会好很多。
歌查德更是离谱,主角在发现炼金基地后,一直疲于奔命。各种事件的发生与衔接相当仓促,没有预留给宝太郎转变和觉悟的时间。
宝太郎的人设、经历也缺乏刻画,最后变身战斗,也是一句“我是假面骑士歌查德”就结束了,整个过程相当唐突,自然观感不行。
说完了怎么给主角塑造开头,我们就来了解怎么给主角塑造开一个好头。
这一次的例子是加布,加布的主角生真的前期塑造,在我看来是教科书水平的。
首先,开篇采用遮掩式叙事的手法,把生真的经历藏起来,只给生真逃跑的镜头。
后面到了侧面刻画人设的时候,也是写生真怎么对人类世界好奇、对吃零食很开心。
这就让观众产生疑惑:生真到底是经历了什么才会有这样的举动?一下子就把胃口拉起来了。
接下来,到了危机发生的时候,才揭露,生真的妈妈因为胃家遇害了,所以生真才要保护小男孩不让悲剧重演。
这里就和01类似,虽然或人的经历没有那么不幸,但是他也是为了不让他人受到和自己一样的痛苦才决定战斗的。
但是为什么加布写得更有感染力呢,这就要提到一个词——反差。
或人在面对危机时,已经有了变身战斗的条件,也就是看个使用说明的事。
生真,啥都没有,自己刚逃出生天,还没好好感受好的东西,就又要面对这样的危机。
以生真的情况,要去和反派战斗是很困难的。但是生真的回答是不要,我就是不想让自己经历的痛苦再次发生。直接选择肉身打怪。
而且之前已经刻画了生真天真孩子的形象,这一下直接把反差感拉到极致了观众内心就不由得被生真的善良和勇气所感染,第一集就把人设立起来了。
而且在加布第一集的结尾,编剧还加了感谢信进一步完善形象,人设不仅立起来,而且相当立体。
楼下未完待续。

本贴就来分享一下我自己的想法,大概就是,一个优秀的主角塑造需要怎么做到。我们先从开局的塑造讲起。
有些人可能会觉得,开局不就是立人设吗?有什么好说的。
其实,这里面的学问可大着呢。
一句话总结开局立人设的方法:先写侧,再写正。先饱和,再意外。从被动,到主动。
什么意思呢?就是在开局这个立主角人设的关键节点,编剧要做的是先对主角进行侧面塑造,把他的人设刻画到饱和。然后再通过第一集突发的意外事件发生,打破原有的发展,随后通过这个意外,把主角从被动卷入事件到主动出击,解决第一集的危机。
具体的表现是什么呢?我们从令和开门哥01说起。01的第一集首先给了或人当搞笑演员,被人工智能抢了风头,梦想遭遇挫折的情节。
这个情节看似很短,实际上对开局相当重要,它确立了或人主动出击的契机,那就是梦想。“守护梦想”这一点对开局的或人也同样适用,这里就是重点了,一开始主角的侧面塑造,一定要和主角的人设、经历挂钩。
如果不是或人自己的梦想受到了挫折,那么他之后想要守护梦想,变身01的行为就会显得相当突兀。
这一点来说,01和加布的开局其实有异曲同工之妙,或人和生真都是为了不让自己经历的不好的事情发生在别人身上,才决定战斗的。
但是为什么(个人这里)加布比01更有感染力呢?我们之后再说。
接下来就是走流程,或人被安排继承家业、拿到驱动器、重返游乐园,这一套流程下来,或人的人设基本就饱和了,剧情也到了该转折的时候。
于是,01第一集的危机,修玛吉亚暴走出现了。
危机发生的初期,周围的环境、角色包括或人自己,都处于混乱、不知所措的状态。
但是这个危机,反而把或人战斗的必要性体现出来了,刃姐她们已经无法解决危机,只有拥有01驱动器的或人才能解决。
于是,剧本承接或人之前梦想受挫的苦恼,确立了他“守护梦想”的信念。
于是,或人化被动为主动,01变身了,解决了剧中的第一次危机。
01的第一集不算特别好,只是常规的开局,但是它确实做到了符合一个开局塑造的基本格式。尤其是紧密联系主角自身经历和变身的动机,把一开始的梦想受挫变成了“不让别人的梦想被破坏”,一下子立起来了主角的人物弧光。而其他可圈可点的开局,也是要遵循这个流程的。
极狐是个例外,因为极狐一开始是从景和引入的,狐狸是个完全体角色,所以就不需要刻画他的转变了。
而圣刃和歌查德则是明显的反面教材,圣刃一开始给飞羽真的目标是“完成约定”,但是他的这个人设并没有塑造到饱和,连一个体现都没有,就突然开始危机。
之后飞羽真的转变相当突兀,他自己的回忆也是草草带过,就开始了变身。
假设第一集的节奏不那么赶,加一个飞羽真成功完成约定、回忆过去没能完成的约定之类的片段,第一集的观感就会好很多。
歌查德更是离谱,主角在发现炼金基地后,一直疲于奔命。各种事件的发生与衔接相当仓促,没有预留给宝太郎转变和觉悟的时间。
宝太郎的人设、经历也缺乏刻画,最后变身战斗,也是一句“我是假面骑士歌查德”就结束了,整个过程相当唐突,自然观感不行。
说完了怎么给主角塑造开头,我们就来了解怎么给主角塑造开一个好头。
这一次的例子是加布,加布的主角生真的前期塑造,在我看来是教科书水平的。
首先,开篇采用遮掩式叙事的手法,把生真的经历藏起来,只给生真逃跑的镜头。
后面到了侧面刻画人设的时候,也是写生真怎么对人类世界好奇、对吃零食很开心。
这就让观众产生疑惑:生真到底是经历了什么才会有这样的举动?一下子就把胃口拉起来了。
接下来,到了危机发生的时候,才揭露,生真的妈妈因为胃家遇害了,所以生真才要保护小男孩不让悲剧重演。
这里就和01类似,虽然或人的经历没有那么不幸,但是他也是为了不让他人受到和自己一样的痛苦才决定战斗的。
但是为什么加布写得更有感染力呢,这就要提到一个词——反差。
或人在面对危机时,已经有了变身战斗的条件,也就是看个使用说明的事。
生真,啥都没有,自己刚逃出生天,还没好好感受好的东西,就又要面对这样的危机。
以生真的情况,要去和反派战斗是很困难的。但是生真的回答是不要,我就是不想让自己经历的痛苦再次发生。直接选择肉身打怪。
而且之前已经刻画了生真天真孩子的形象,这一下直接把反差感拉到极致了观众内心就不由得被生真的善良和勇气所感染,第一集就把人设立起来了。
而且在加布第一集的结尾,编剧还加了感谢信进一步完善形象,人设不仅立起来,而且相当立体。
楼下未完待续。











