明日方舟终末地吧 关注:238,352贴子:4,153,950
  • 11回复贴,共1页

终末地是不是比明日方舟更适合做生息演算

只看楼主收藏回复

有一定深度的基建、有角色采集、有世界探索的沉浸感
而且建设新基地这种事情也很符合终末地本身的设定
感觉这个模式能做出来,就属于一杯茶,一包烟,一局生息玩一天了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-05-08 11:43回复
    再把塔防融进去


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-05-08 11:46
    回复
      2026-10-16 23:37:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得是,但是不知道真正弄出来会怎么怎么样


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-05-08 11:55
      回复
        比起集成战略,生息演算应该更适合进入终末地。战斗可以用据点入侵世界改一下,基地布置产线做战斗辅助以及经济物品,提供一定的官方蓝图,再加一点随机事件,商店系统,整点强力增益,配合基建武装,感觉会成为一个值得期待的模式。


        IP属地:福建4楼2026-05-08 11:58
        回复
          肯定适合啊,内部估计正在开发类似的玩法


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2026-05-08 12:39
          回复
            下次直接做团本算了,来个终末地安图恩,刚好一人成军四人小队


            IP属地:浙江6楼2026-05-08 12:47
            收起回复
              确实是,敌人入侵基地就固定走一条路,路上可以摆基建造出来的炮塔,或者玩家自己下去打


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-05-08 13:50
              回复
                目前的流水线就是个简化的幸福工厂,确实该整个异星工厂成盐酸塞进去


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-05-09 11:38
                回复
                  2026-10-16 23:31:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  想玩csol的昼夜求生了,基建塔防现在显得太割裂了,只能日常刷刷珠子用


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-05-11 03:29
                  回复
                    感觉目前终末地就缺这么一个常驻玩法


                    IP属地:云南10楼2026-05-12 12:33
                    回复