以官方战役的装备为基准(D&D游戏的角色强度,其实和装备系统关系很大)
我感觉,游侠可以视为是战士和游荡者的中间体。获得更高的生命值和BAB和双持能力,失去游荡者的一些技能和偷袭。要说砍人,那确实不如战士骑士甚至牧师,但游侠也有自己的优势——
1,理解动物 是游侠和德鲁伊的专属技能。其实,只要技能鉴定超过1(但最少要投入1点),就能和非敌对的动物NPC进行交流了。哪怕魅力8,加个2点就够用了。
2,满BAB职业中唯一方便进阶影舞的职业。
3,技能多。我觉得游侠智力最少14,能加到16也不嫌多。20级后兼职游荡,进阶影舞,是非常好的选择。什么潜行躲藏侦查聆听翻滚说服UMD都能加上。而且游侠还有搜索,游戏里很多隐藏门,没有搜索技能的话会让人抓狂。
4,可根据模组选择宿敌。必选模组中免疫重击/偷袭的怪物。这样出敌灭后,伤害输出还是够看的。而对于吃偷袭的怪,可以兼职游荡和影舞,用偷袭增加伤害。
5,前中期出了动物伙伴后,动物伙伴的输出还是很给力的。
6,防御低是硬伤。但是21级出敌灭,22级开始兼职游荡出UMD,可以穿武僧鞋,让德金唱歌,AC虽然不是很优秀,但完全够用。40级角色也可以出传奇闪避
27级的构建,可以23游侠,3游荡,1影舞 动物伙伴带熊或者黑豹都行
14力敏感,8魅力,智力可以是14或者16,体质14或者10。
而40级的构建,可以23游侠,16游荡,1影舞 动物伙伴不重要了 对吃偷袭的怪,可以反复偷袭,对不吃偷袭的怪,基本上都加入宿敌列表。 最后还能出传奇闪避
而且我觉得无冬1的一些角色太过强力了。比如强得离了个大谱的牧爹……一路平推的骑士等等,反而是游侠这样的强度中规中矩,不至于强到无聊,也不至于打不过去,兼职游荡影舞是非常好的选择,玩起来也有意思。 而游荡者相对来说就太苦了,遇到免疫偷袭的怪直接就吃瘪。
又能兼顾战力,又能兼顾RP和各种技能,游侠并不算很差的。
我感觉,游侠可以视为是战士和游荡者的中间体。获得更高的生命值和BAB和双持能力,失去游荡者的一些技能和偷袭。要说砍人,那确实不如战士骑士甚至牧师,但游侠也有自己的优势——
1,理解动物 是游侠和德鲁伊的专属技能。其实,只要技能鉴定超过1(但最少要投入1点),就能和非敌对的动物NPC进行交流了。哪怕魅力8,加个2点就够用了。
2,满BAB职业中唯一方便进阶影舞的职业。
3,技能多。我觉得游侠智力最少14,能加到16也不嫌多。20级后兼职游荡,进阶影舞,是非常好的选择。什么潜行躲藏侦查聆听翻滚说服UMD都能加上。而且游侠还有搜索,游戏里很多隐藏门,没有搜索技能的话会让人抓狂。
4,可根据模组选择宿敌。必选模组中免疫重击/偷袭的怪物。这样出敌灭后,伤害输出还是够看的。而对于吃偷袭的怪,可以兼职游荡和影舞,用偷袭增加伤害。
5,前中期出了动物伙伴后,动物伙伴的输出还是很给力的。
6,防御低是硬伤。但是21级出敌灭,22级开始兼职游荡出UMD,可以穿武僧鞋,让德金唱歌,AC虽然不是很优秀,但完全够用。40级角色也可以出传奇闪避
27级的构建,可以23游侠,3游荡,1影舞 动物伙伴带熊或者黑豹都行
14力敏感,8魅力,智力可以是14或者16,体质14或者10。
而40级的构建,可以23游侠,16游荡,1影舞 动物伙伴不重要了 对吃偷袭的怪,可以反复偷袭,对不吃偷袭的怪,基本上都加入宿敌列表。 最后还能出传奇闪避
而且我觉得无冬1的一些角色太过强力了。比如强得离了个大谱的牧爹……一路平推的骑士等等,反而是游侠这样的强度中规中矩,不至于强到无聊,也不至于打不过去,兼职游荡影舞是非常好的选择,玩起来也有意思。 而游荡者相对来说就太苦了,遇到免疫偷袭的怪直接就吃瘪。
又能兼顾战力,又能兼顾RP和各种技能,游侠并不算很差的。













