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回复:没人觉得打boss有前戏特别逆天吗

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其实我倒是挺喜欢这种打BOSS前跑跑图的,可以平复下心情,稍微分出一点大脑来思考,不至于陷入死了活活了送送了死的恶性循环……当然魂2熔铁城足球大队和不死人刑场四大名捕那种就算了,那个是纯恶心人的


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2026-05-08 14:29
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    魂1和魂2不是纯线性游戏,所以一个boss门前超多敌人+马拉松不至于那么哈人,除了混沌温床这种解密boss外至少玩家是可以去其他地方提升自己数值碾过去的,让人觉得门前小怪也是boss难度一部分。
    要是固定难度这么搞那喷的才多。
    法环是已经简化到在非固定流程的情况下也没有跑图环节了


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2026-05-08 14:47
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      2026-09-20 00:01:40
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      魂3这点路不算远了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2026-05-08 16:21
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        能纯靠跑的话我也就无所谓了,但要是在路上放个跳跳乐或者高难怪我是真红温(指别的游戏


        IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2026-05-08 16:31
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          类似魂掉光一样,这是对你没打过的惩罚我记得一方面很恶心另一方面它可以提升你终于打过了之后的兴奋


          IP属地:宁夏来自Android客户端20楼2026-05-08 16:37
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            跑图长纯历史遗留,当年还是小众变态游戏拿难度做卖点的,对玩家要投其所好。
            前两作本体boss大部分比较菜,难点往往是吃初见杀。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-05-08 17:00
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              魂12这样做我能理解,boss难度偏低(机制怪另说),不会死太多次,但从血源开始boss设计更加用心难度更大后还整365里路那纯是折磨玩家


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2026-05-08 17:22
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                魂3还好了,魂12跑的才是两眼一黑


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2026-05-08 21:09
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                  2026-09-19 23:55:40
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                  以前BOSS战的地位没有现在重要,设计水平也不如现在的,就从跑图上强度


                  IP属地:陕西来自Android客户端24楼2026-05-08 22:22
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                    boss难度的一部分


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端25楼2026-05-08 23:01
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                      双王子不是有个电梯吗,虽然路也不近就是了


                      IP属地:吉林来自Android客户端26楼2026-05-08 23:39
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                        这才魂


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端27楼2026-05-09 20:23
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                          血源怎么你了


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2026-05-10 12:34
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                            都玩梗笑365里路是魂系金曲,真打过的都知道根本笑不出来


                            IP属地:河北来自iPhone客户端29楼2026-05-10 13:15
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                              2026-09-19 23:49:40
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                              云篝火的重要性我真的宁可退出游戏复制粘贴一遍跑到雾门前的存档也不愿重新跑一遍


                              IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2026-05-10 13:49
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