300策划们最大的问题是在没有搞清楚lol地图7v7为什么给玩家带来乐趣的情况下,进行了地图,经济系统,觉醒,天赋这些底层逻辑的改动。英雄削一削都能控制影响,哪怕疯狂如三笠都无法真正影响lol7v7的乐趣,只会暂时避难。玩家的退坑潮基本都源自底层逻辑的改动,无论是删觉醒,浮屠的修仙,超p的扩大地图龙符,增加野区经济313中包野变213打野,都翻车了,每一次都损失了大量的玩家。其实lol7v7的乐趣是无负担的角色对战,两边12个乐子人随便玩+1带6,双方钻研哥1v7的复合体验。游戏的人数增长基本靠这个底层机制,23年那波皮肤大派送是给玩家换装角色扮演的新体验,属于临时增加的底层机制。每次底层逻辑的变化,看似给玩家带来了很多新的套路,但实际上丢西瓜捡芝麻,每次都改变了玩家的最终体验,玩家尝试了各种套路会最终都会发现自己的最终体验反而变差了。
一直尝试对游戏底层逻辑出手,这是我最不能理解的,如果想改动底层逻辑,为什么不改为新旧两个模式,把经典的lol7v7永久保留为固定模式,然后每个大版本退出新模式呢?为什么搞回不了头的底层逻辑改动?让这个游戏彻底坠入深渊?策划们做的英雄其实都还行,他们为什么总要尝试超出自身能力的事?没办法,事已至此。我对300的建议,是把当初太空图版本的lol7v7原机制的重做出来,先不用管英雄平衡,先把他做出来。看看玩家还能不能回流。这个被无数次改动过,早已不再吸引人的现jjc最好先这么放着。
一直尝试对游戏底层逻辑出手,这是我最不能理解的,如果想改动底层逻辑,为什么不改为新旧两个模式,把经典的lol7v7永久保留为固定模式,然后每个大版本退出新模式呢?为什么搞回不了头的底层逻辑改动?让这个游戏彻底坠入深渊?策划们做的英雄其实都还行,他们为什么总要尝试超出自身能力的事?没办法,事已至此。我对300的建议,是把当初太空图版本的lol7v7原机制的重做出来,先不用管英雄平衡,先把他做出来。看看玩家还能不能回流。这个被无数次改动过,早已不再吸引人的现jjc最好先这么放着。


楓之圣痕








