上期我们计算了法伤在增益模式下,因为梦幻的特殊机制,导致上端玩家收益更大。
接下来我们将引入法爆。
首先大家要明白,为什么以前法爆仅仅是烟花秀,而一般不刻意追求法爆
这源于梦幻西游的增伤机制,属于乘法叠加
比如你1500法伤,你携带2法伤,提高68法伤。
变成1568法伤。相当于4.5%的提升。
而切换法爆 68法爆。以129玩家举例。相当5.27%提升。以75玩家举例,约为3.8%提升。
法伤法爆差距0.77%
发现没有,双法伤切换法爆,在期望上,是强一些的。不过没有那么稳定。
但是从玉出来以后就完全不一样了。
玉给了大量的属性。
比如,以前你129,法系1600左右就能玩了。
但是现在玉,差不多算给了100法伤。
以129的1600计算。
100法伤提升6.2%。但是100法爆提升7.7%。
两词条差距1.5%。
相比以前的0.77%,提升巨大。
所以这就是为什么,以前很多8段灵饰的才开始追法爆。
因为这些玩家的硬件非常强,哪怕他们法伤缺少了1-200点。但是法爆收益依然稳稳大于法伤。
而5-6段的玩家一般不会刻意去堆法爆。因为他们硬件不足。
不暴击的面板会特别难看。不如稳定提升平秒面板。
在玉出来后就不同了。
玉等于在这个基础上额外给了你100个词条。
根据你个人实力,法系选择就更广泛了。
而现在需要注意。
很多门派有法爆经脉,法爆的计算为加法。
比如你经脉提升4%法爆。期望为4%提升。
此时你灵饰搭配4%法爆,并不能直接计算4%。要和经脉合体,计算8%。
这是完全不同的。
100*1.04*1.04=108.16和100*1.08=108
额外差距了0.16%.
接下来我们将引入法爆。
首先大家要明白,为什么以前法爆仅仅是烟花秀,而一般不刻意追求法爆
这源于梦幻西游的增伤机制,属于乘法叠加
比如你1500法伤,你携带2法伤,提高68法伤。
变成1568法伤。相当于4.5%的提升。
而切换法爆 68法爆。以129玩家举例。相当5.27%提升。以75玩家举例,约为3.8%提升。
法伤法爆差距0.77%
发现没有,双法伤切换法爆,在期望上,是强一些的。不过没有那么稳定。
但是从玉出来以后就完全不一样了。
玉给了大量的属性。
比如,以前你129,法系1600左右就能玩了。
但是现在玉,差不多算给了100法伤。
以129的1600计算。
100法伤提升6.2%。但是100法爆提升7.7%。
两词条差距1.5%。
相比以前的0.77%,提升巨大。
所以这就是为什么,以前很多8段灵饰的才开始追法爆。
因为这些玩家的硬件非常强,哪怕他们法伤缺少了1-200点。但是法爆收益依然稳稳大于法伤。
而5-6段的玩家一般不会刻意去堆法爆。因为他们硬件不足。
不暴击的面板会特别难看。不如稳定提升平秒面板。
在玉出来后就不同了。
玉等于在这个基础上额外给了你100个词条。
根据你个人实力,法系选择就更广泛了。
而现在需要注意。
很多门派有法爆经脉,法爆的计算为加法。
比如你经脉提升4%法爆。期望为4%提升。
此时你灵饰搭配4%法爆,并不能直接计算4%。要和经脉合体,计算8%。
这是完全不同的。
100*1.04*1.04=108.16和100*1.08=108
额外差距了0.16%.










