前提是,之前我看主吧,法爆法伤法结吵麻了。根据自己18个月的梦幻游戏经历。配合小邵同学的梦幻理解和自己的理解。在09吧写了个客观看待法伤法爆法结的观点。
有兴趣的大佬,可以移步看我在09吧发的帖子。
总结一下就是。根据小邵思想,在短回合任务时,只要我们能利用他们的排列组合达标到最低秒伤就可以了。小邵称为最低阈值,下面统称伤害阈值。
比如怪物血量为4000, 通过三个人出手,那你伤害阈值就是1340。如果前俩个单位,出手秒伤加起来是3900 ,那你还是需要再多一个单位出手。
然后小邵同学出圈的还有个思想就是,利用五行钟灵石和回眸一笑,把克制自己的五行拉回到1的系数,补齐自己的输出短板。
小邵同学还讲了09和29常见活动怪物的修炼抗性是多少。
利用上面几点,其实也已经把法系怎么算自己的伤害阈值也给弄出门路了。
知道自己与怪物的修炼差,知道怪物血量,也知道自己的群法计算公式。只要清楚了解怪物的魔抗和自己的灵力波动,就能求出,自己需要达标阈值的法伤法爆法结属性的最低值是多少。
所以,在算这个怪物魔抗和灵力波动就出现了问题。有没有大佬有准确消息知道数据的。我也翻了翻几个精品贴,并没有找到相关内容。
题外话,法伤法结。在我看来,都是拉进自己离最低阈值的路径。法爆,在短回合任务里,就是一个幸运值。够幸运时,还达标法伤属性,就能减少出手单位。 在长回合任务里,法爆几率是能被看成提升伤害的百分比系数。
最后有没有大佬知道,怪物魔抗值和人物灵力波动范围的
有兴趣的大佬,可以移步看我在09吧发的帖子。
总结一下就是。根据小邵思想,在短回合任务时,只要我们能利用他们的排列组合达标到最低秒伤就可以了。小邵称为最低阈值,下面统称伤害阈值。
比如怪物血量为4000, 通过三个人出手,那你伤害阈值就是1340。如果前俩个单位,出手秒伤加起来是3900 ,那你还是需要再多一个单位出手。
然后小邵同学出圈的还有个思想就是,利用五行钟灵石和回眸一笑,把克制自己的五行拉回到1的系数,补齐自己的输出短板。
小邵同学还讲了09和29常见活动怪物的修炼抗性是多少。
利用上面几点,其实也已经把法系怎么算自己的伤害阈值也给弄出门路了。
知道自己与怪物的修炼差,知道怪物血量,也知道自己的群法计算公式。只要清楚了解怪物的魔抗和自己的灵力波动,就能求出,自己需要达标阈值的法伤法爆法结属性的最低值是多少。
所以,在算这个怪物魔抗和灵力波动就出现了问题。有没有大佬有准确消息知道数据的。我也翻了翻几个精品贴,并没有找到相关内容。
题外话,法伤法结。在我看来,都是拉进自己离最低阈值的路径。法爆,在短回合任务里,就是一个幸运值。够幸运时,还达标法伤属性,就能减少出手单位。 在长回合任务里,法爆几率是能被看成提升伤害的百分比系数。
最后有没有大佬知道,怪物魔抗值和人物灵力波动范围的
叶
你清澈又神秘












