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所以,灵力波动是多少呐?

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前提是,之前我看主吧,法爆法伤法结吵麻了。根据自己18个月的梦幻游戏经历。配合小邵同学的梦幻理解和自己的理解。在09吧写了个客观看待法伤法爆法结的观点。
有兴趣的大佬,可以移步看我在09吧发的帖子。
总结一下就是。根据小邵思想,在短回合任务时,只要我们能利用他们的排列组合达标到最低秒伤就可以了。小邵称为最低阈值,下面统称伤害阈值。
比如怪物血量为4000, 通过三个人出手,那你伤害阈值就是1340。如果前俩个单位,出手秒伤加起来是3900 ,那你还是需要再多一个单位出手。
然后小邵同学出圈的还有个思想就是,利用五行钟灵石和回眸一笑,把克制自己的五行拉回到1的系数,补齐自己的输出短板。
小邵同学还讲了09和29常见活动怪物的修炼抗性是多少。
利用上面几点,其实也已经把法系怎么算自己的伤害阈值也给弄出门路了。
知道自己与怪物的修炼差,知道怪物血量,也知道自己的群法计算公式。只要清楚了解怪物的魔抗和自己的灵力波动,就能求出,自己需要达标阈值的法伤法爆法结属性的最低值是多少。
所以,在算这个怪物魔抗和灵力波动就出现了问题。有没有大佬有准确消息知道数据的。我也翻了翻几个精品贴,并没有找到相关内容。
题外话,法伤法结。在我看来,都是拉进自己离最低阈值的路径。法爆,在短回合任务里,就是一个幸运值。够幸运时,还达标法伤属性,就能减少出手单位。 在长回合任务里,法爆几率是能被看成提升伤害的百分比系数。
最后有没有大佬知道,怪物魔抗值和人物灵力波动范围的


IP属地:四川1楼2026-05-07 09:06回复
    别瞎扯啊,法结和法伤吵架和法爆没关系啊。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2026-05-07 09:18
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      2026-05-20 05:18:27
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      进入战斗我印象里是+-10%波动。也有说5%的。
      速度是明确的5%。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-05-07 09:48
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        怪的法抗和法防有2种估算方法,现在法系法伤公式都明了,一种是用固伤秒出去能得到法抗数据,法系秒出去得到的伤害结果,带入公式,法抗有了,法防就能推出来了,怪的法防在任务中每个等级基本都在一个数值范围内,129大部分怪的法防在500上下,109你自己去算
        第二种是2个法系,利用不同的法伤和法修秒出去,带入公式也能算出怪的法抗法防,
        特殊情况是第三种,怪的有固抗和法抗,不是一个数值,固伤秒不动,法系秒的动,这种一般出现的特殊任务中,不多,基本也不考虑
        法爆我认为适合多回合任务,期望值是长久计算的的一个值,10%法爆1回合秒出去一个不爆=没有,但是你秒100回合那爆击次数就会趋近10次,总输出伤害是1.1倍


        IP属地:安徽4楼2026-05-07 09:51
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          怪的法防每个等级日常任务基本固定,109应该在300,129在500,这是平均值,灵力波动据说是10%,也有是5%的,


          IP属地:安徽5楼2026-05-07 09:57
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            我帖子里有


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-05-07 10:10
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              灵力波动 你无法自主控制。但是还有一个是五行。 你可以选择提高被克的下限 或者提升克制的上限。不过现在应该没什么性价比了。可能现在的萌新太多了。真要有那么较真的去纠结理论分灵最大后的结果 还不如早点从其他可控制的角度去优化


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2026-05-07 12:50
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                0至+10%


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2026-05-07 13:36
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                  2026-05-20 05:12:27
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                  IP属地:沙特阿拉伯11楼2026-05-07 14:56
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                    补充介绍解释一下小邵同学的思想。贴俩张图,是2024年8月小邵做的新视频。(因为60强壮神速放出之后他做的视频)
                    这里主要关注血量部分,因为我发现抗性方面和吧友的数据是不一致的。这部分,我也只能以后自己考证
                    注意小怪的前排,迷幻妖的血量是最多的2680。
                    如果你想要俩人出手必定击飞目标。那么你需要的最低秒伤就是1340。如果考虑暴击,思考一下,你们认为是多少?因为如果刚好在小怪出现暴击,一人出手就击飞了。不会浪费其它单位的输出。 我认为是,在刚刚那算出的最低法伤基础上,除开的修炼差等级×5和你的法结部分的和(即固伤部分)的俩倍,再减去固伤部分的数值。
                    因为太麻烦,后面就不提出现暴击需要的最低的法伤法结组合。
                    如果你瞄准的是其他小怪的2315。想要一速一个人,就清掉。他也是一个伤害阈值。
                    如果你瞄准的是小怪最高血量的4815。可以分成4人出手的最低阈值;3人出手的最低阈值;俩人出手的最低阈值。 只有当你的伤害刚好到了这些值时,你才不会浪费伤害,更好的聚伤。更好的节省出手次数和时间,即提升效率。这样你提升伤害和反向提升都会有一个明确的目标。那么,法爆法伤法结,其实就是对于你而言,变成了一个分配有效总属性的游戏了。如果你意识到这点,是不是就会觉得,哦原来之前一个人贴吧吵架法伤法结。后面马上又要带上法爆一起吵架,是不是变得很无聊了吗。


                    IP属地:四川13楼2026-05-07 15:29
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                      根据我平常秒的数据反推大概是等级的3到4倍,


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-05-08 13:07
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                        哈哈哈哈


                        IP属地:辽宁15楼2026-05-08 19:25
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