第一点,首先第一点是给语印和同屏人数增加一个开关,我觉得大部分玩家都会有这方面的困扰,比如说有人恶意用语印卡交互点或者同一片地方语印太多,影响拍照观感之类的,然后同屏人数,如果可以直接关掉的话,可以让玩家有更好的沉浸式体验,特别是在探索某些世界任务时。
第二点,伽罗的手感方面,我个人觉得伽罗这英雄的手感确实不太好,首先是长弓状态,会被部分攻击打断,但是部分攻击又不会打断,可能这是我个人的原因,玩的比较久的都知道哪些攻击可以打断哪些攻击不打断,但是我觉得还是统一一下比较好,受到攻击,要么就全都打断,要么就全都不打断,不管是不是击飞,第2点就是不能预输入,比方说我是搓玻璃玩家,比方说我长弓状态下想先用个二技能然后关闭长弓打强普,如果稍微早一点预输入一技能的话,二技能结束他并不会关闭长弓,只能在二技能结束前一点点才能预输入,我觉得这个空档可以留大一点这方面还有一些是后面要说的问题,然后就是伽罗三技能和二技能的子弹问题,不打强普或者因为预输入无效导致损失两发子弹,那确实太可惜了,我觉得可以这样解决,有两种方法,长弓状态下如果用了二技能或者三技能,可以直接加4发子弹,或者喜欢强普手感的,可以用这种方法解决,保留强普,改为储存下来留到关闭长弓的时候触发,我个人觉得这样改动的话,伽罗的手感会上升一个档次。
第三点,手机端希望可以开个超清或者高清60帧,发热卡顿是可以物理解决的,但是不让开60帧确实难受。
第二点,伽罗的手感方面,我个人觉得伽罗这英雄的手感确实不太好,首先是长弓状态,会被部分攻击打断,但是部分攻击又不会打断,可能这是我个人的原因,玩的比较久的都知道哪些攻击可以打断哪些攻击不打断,但是我觉得还是统一一下比较好,受到攻击,要么就全都打断,要么就全都不打断,不管是不是击飞,第2点就是不能预输入,比方说我是搓玻璃玩家,比方说我长弓状态下想先用个二技能然后关闭长弓打强普,如果稍微早一点预输入一技能的话,二技能结束他并不会关闭长弓,只能在二技能结束前一点点才能预输入,我觉得这个空档可以留大一点这方面还有一些是后面要说的问题,然后就是伽罗三技能和二技能的子弹问题,不打强普或者因为预输入无效导致损失两发子弹,那确实太可惜了,我觉得可以这样解决,有两种方法,长弓状态下如果用了二技能或者三技能,可以直接加4发子弹,或者喜欢强普手感的,可以用这种方法解决,保留强普,改为储存下来留到关闭长弓的时候触发,我个人觉得这样改动的话,伽罗的手感会上升一个档次。
第三点,手机端希望可以开个超清或者高清60帧,发热卡顿是可以物理解决的,但是不让开60帧确实难受。


