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回复:长戟部队有什么优势?

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保护你后期部队里的高价值玩具


IP属地:河南来自Android客户端48楼2026-05-07 15:21
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    是說錘3做出抵禦衝鋒的動畫嗎?
    我以前玩三國印象非常深刻
    好像是青龍軍有抵禦衝鋒
    被騎兵衝擊時會有一個用盾牌把騎兵彈走的動畫
    雖然現在想想蠻奇幻的
    但是很帥


    IP属地:中国台湾来自Android客户端49楼2026-05-07 16:02
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      2026-06-30 16:43:21
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      这才是贴吧应该有的氛围啊


      IP属地:北京来自Android客户端51楼2026-05-07 18:06
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        还有一个就是近战距离,长戟距离远一些,接触面更小,所以你会发现,长戟能拖很久。


        IP属地:北京来自Android客户端52楼2026-05-08 09:02
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          步射体系里面前排其实够硬就行。真正威胁步射体系的大多是高速移动的骑兵或者怪步大兵牌,长戟在这个场景当中因为有反大和抵御冲锋因此能更好保护后排。剑盾则通过高攻速和抵御攻击在和其他步兵长时间肉搏时具有优势,但是这种机会很少,敌人普通步兵没到阵前就被射成马蜂窝了。到了后期由于科技加成大家都很硬甲很厚因此盾牌也显得没那么重要了。另外顶级长戟兵甚至有盾


          IP属地:广东来自Android客户端53楼2026-05-08 09:39
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            剑盾:扛线,通用型兵种,没有明显特点;双持:输出,反步,清理垃圾海使用,不过可以使用法术替代,有一些变体,比如:木精剑吟者同时拥有高破甲,暗精海盗、恐虐神选同时拥有高护甲;重武器:输出,高破甲反步,拆罐头用;长戟/矛盾:扛线,反大抵御冲锋,不同的地方是矛盾很多都没有高破甲,但带盾,长戟很多都没带盾,但高破甲。一些矛盾也有高破甲,例如木精永恒守卫,一些长戟也有带盾,例如蜥蜴神殿守卫、震旦龙卫。


            IP属地:广西来自Android客户端54楼2026-05-08 11:37
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              长戟高破甲,有抵御冲锋,有反大型,防御方面的面板还比重武好看,后期的步兵主要是以防御抗线为主,输出由远程和单体负责就行


              IP属地:辽宁来自Android客户端55楼2026-05-08 11:51
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                长戟通常是反大+破甲+抵御冲锋+自身有甲,输出和肉度都比剑盾高很多(除了不那么抗射)


                IP属地:湖南来自Android客户端56楼2026-05-08 18:19
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                  2026-06-30 16:37:21
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                  帝国长戟就很强,更别说混沌长戟了


                  IP属地:上海来自Android客户端57楼2026-05-09 23:30
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                    高破甲比例+反大型加成,可以用来戳叽一些大块头


                    IP属地:山东来自Android客户端58楼2026-05-11 04:16
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                      龙卫:我也有盾


                      IP属地:江苏来自Android客户端59楼2026-05-11 10:07
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                        反大啊,这游戏后期就是大型怪兽的天下。非长戟和远程的步兵都会被大型怪兽按地上摩擦,没有存在必要


                        IP属地:北京来自Android客户端60楼2026-05-11 10:36
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                          因为步兵全是巨兽和法术的减速带,长戟兵有抵御冲锋和反大还能多撑一会


                          IP属地:江苏来自Android客户端61楼2026-05-11 21:09
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                            长戟基本都带反大,这游戏基本不缺反步手段,对玩家威胁大的就是地方的怪步巨兽骑兵这类大型单位


                            IP属地:湖北来自Android客户端62楼2026-05-12 22:55
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