亚服,落日群岛,10级随机战,出生点有一dd,一ss,仨bb。旅顺(本人)对位岛风,猫鲨对位絮库夫。
一顿试探过后,我方ss日常暴毙,本人拉侧前压,抓到了贪隔山炮岛风的正侧身,收掉以后,敌方前压bb与打跨山炮塞勒姆极其凶残,还TM有金狮扔橘子,本人大残逃脱,后又被敌方絮库夫顶着被我水听点亮开炮将我收掉。此时,三点全丢,bb依旧山后抱团开炮
综上,这算一个标准的dd赢了内卷,输了游戏的流程,bb主动走到山后,放弃阵线,敌方也会更加嚣张,就像那个上浮杀我的絮库夫,上浮被我点亮近15秒却一丝血没掉
我不再想为这种缩在山后的bb提供点亮,遂设想以下机制以供探讨:
一种基于开关防空设想的无线电静默开关机制,开启静默后所有dd的隐蔽范围减少1公里,仅自身可点亮敌方,队友只可看到模糊位置(类似气旋),开启后恢复正常视野能力,隐蔽圈+1公里,开关内置CD20秒。
或者机制反向:现有dd的隐蔽圈统一增加1公里,开启无线电静默后恢复现有隐蔽。潜艇也会有相同点亮开关机制,但开关点亮能力造成的隐蔽差为2公里甚至更多。
以上————要么统一增强dd能力,要么统一削弱,但dd的重要性无疑再次上升,且有了一定指挥队友的能力(缩在后面就不好好给视野,迫使前压)。ss增加交互,同时降低团队性,不影响吃独食。
觉得如何?(此贴尽量不探讨不同舰种玩家之间矛盾
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一顿试探过后,我方ss日常暴毙,本人拉侧前压,抓到了贪隔山炮岛风的正侧身,收掉以后,敌方前压bb与打跨山炮塞勒姆极其凶残,还TM有金狮扔橘子,本人大残逃脱,后又被敌方絮库夫顶着被我水听点亮开炮将我收掉。此时,三点全丢,bb依旧山后抱团开炮
综上,这算一个标准的dd赢了内卷,输了游戏的流程,bb主动走到山后,放弃阵线,敌方也会更加嚣张,就像那个上浮杀我的絮库夫,上浮被我点亮近15秒却一丝血没掉
我不再想为这种缩在山后的bb提供点亮,遂设想以下机制以供探讨:
一种基于开关防空设想的无线电静默开关机制,开启静默后所有dd的隐蔽范围减少1公里,仅自身可点亮敌方,队友只可看到模糊位置(类似气旋),开启后恢复正常视野能力,隐蔽圈+1公里,开关内置CD20秒。
或者机制反向:现有dd的隐蔽圈统一增加1公里,开启无线电静默后恢复现有隐蔽。潜艇也会有相同点亮开关机制,但开关点亮能力造成的隐蔽差为2公里甚至更多。
以上————要么统一增强dd能力,要么统一削弱,但dd的重要性无疑再次上升,且有了一定指挥队友的能力(缩在后面就不好好给视野,迫使前压)。ss增加交互,同时降低团队性,不影响吃独食。
觉得如何?(此贴尽量不探讨不同舰种玩家之间矛盾









