宫廷支出为购买精纺、丝绸、玻璃、瓷器、香料、书籍等商品的开销。
拉宫廷支出给予贵族、教士、市民以上述商品的需求乘算buff,如,最高可达4:3:2。
当阶层总财富不足以覆盖需求时,教士、市民不会全额购买其所需的高档商品。而贵族仍会全额购买其所需高档商品,尽管他们没有这么多钱。(用于模拟贵族砸锅卖铁、堵博来撑体面最后屡屡破产的情况)
此时,计贵族总财富为0,并给予市民一定量的火星钱,用于模拟市民对贵族的高利贷。同时,减少贵族影响力,增加市民影响力。(必须感叹,v2对于必需品、日用品、奢侈品的分类,对于pop模拟来讲太关键了)
如贵族总财富为0,阶层栏中给贵族打钱的行动还会给予增加王权影响力的buff。相应的,这一行动的成本应当翻倍上调。
这样,就使宫廷支出与pop的联系更为密切、更为有用、更能拉动经济。
为了平衡,如不拉满宫廷支出,会增加贵族影响力,减少贵族忠诚度,减少王权影响力。如果有效果为“增加宫廷开支”的改革或贵族特权,则加重前述惩罚,按加法叠加。

拉宫廷支出给予贵族、教士、市民以上述商品的需求乘算buff,如,最高可达4:3:2。
当阶层总财富不足以覆盖需求时,教士、市民不会全额购买其所需的高档商品。而贵族仍会全额购买其所需高档商品,尽管他们没有这么多钱。(用于模拟贵族砸锅卖铁、堵博来撑体面最后屡屡破产的情况)
此时,计贵族总财富为0,并给予市民一定量的火星钱,用于模拟市民对贵族的高利贷。同时,减少贵族影响力,增加市民影响力。(必须感叹,v2对于必需品、日用品、奢侈品的分类,对于pop模拟来讲太关键了)
如贵族总财富为0,阶层栏中给贵族打钱的行动还会给予增加王权影响力的buff。相应的,这一行动的成本应当翻倍上调。
这样,就使宫廷支出与pop的联系更为密切、更为有用、更能拉动经济。
为了平衡,如不拉满宫廷支出,会增加贵族影响力,减少贵族忠诚度,减少王权影响力。如果有效果为“增加宫廷开支”的改革或贵族特权,则加重前述惩罚,按加法叠加。













