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当务之急是改做宫廷支出

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宫廷支出为购买精纺、丝绸、玻璃、瓷器、香料、书籍等商品的开销。
拉宫廷支出给予贵族、教士、市民以上述商品的需求乘算buff,如,最高可达4:3:2。
当阶层总财富不足以覆盖需求时,教士、市民不会全额购买其所需的高档商品。而贵族仍会全额购买其所需高档商品,尽管他们没有这么多钱。(用于模拟贵族砸锅卖铁、堵博来撑体面最后屡屡破产的情况)
此时,计贵族总财富为0,并给予市民一定量的火星钱,用于模拟市民对贵族的高利贷。同时,减少贵族影响力,增加市民影响力。(必须感叹,v2对于必需品、日用品、奢侈品的分类,对于pop模拟来讲太关键了)
如贵族总财富为0,阶层栏中给贵族打钱的行动还会给予增加王权影响力的buff。相应的,这一行动的成本应当翻倍上调。
这样,就使宫廷支出与pop的联系更为密切、更为有用、更能拉动经济。
为了平衡,如不拉满宫廷支出,会增加贵族影响力,减少贵族忠诚度,减少王权影响力。如果有效果为“增加宫廷开支”的改革或贵族特权,则加重前述惩罚,按加法叠加。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-05-06 12:24回复
    想法不错!让宫廷支出更有实际意义了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2026-05-06 13:30
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      2026-06-18 19:25:40
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      问题在于他们用了一个非常简陋的机制来模拟国家的开销,要仔细设计的话,得把宫廷花费、稳定度花费、外交花费都推倒重来


      IP属地:北京3楼2026-05-06 13:40
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        只能做mod来解决了


        IP属地:四川4楼2026-05-06 13:45
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          好想法,这游戏现在太缺需求


          IP属地:浙江5楼2026-05-06 14:00
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            路线图里的大饼里面是有需求修改的,不过什么时候出,改多少。难说。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-05-06 14:44
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              这游戏现在内需严重不足,开厂根本不赚钱,还得靠军事开支拉拉动需求


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-05-06 15:27
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                天生做游戏设计师的料


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-05-06 16:16
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                  2026-06-18 19:19:40
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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2026-05-06 22:33
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                    这比游戏宫廷支出不代表真的皇宫花的钱,还包括行政成本要不然不会越扩张越亏钱


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2026-05-06 22:55
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                      我种了一辈子地,还不能享受享受吗?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-05-09 15:23
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                        脚汗没有魄力推到重来是这样的,看看隔壁群星,每个大版本都有东西推到重来


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-05-12 16:49
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                          有道理,能把货物和现存系统结合起来


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-05-12 19:21
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