看评论争论来争论去,说明莉莉丝这角色塑造得极好,剧情峰回路转,再次让这个角色更加丰富,更有血肉。
对于莉莉丝,个人觉得最难能可贵的就是恶魔的外表下,夹杂着人性的光辉。为什么这么说?咱们一点一滴的道来。
首先,从暗黑2世界观来说,庇护之地的诞生,原本就是厌倦了永恒之战的天使和恶魔建立和组成,这是对战争的厌恶,那庇护之地人类的出现,在这样的背景下,是天使恶魔和平共处“爱情”的残渣。而为了隐匿这块天地,做了一系列的操作。这个是大背景。
接着从这个大背景下,天使阵营和恶魔阵营,发现了这个地方,天使害怕,主张毁灭,地狱贪婪,主张腐蚀。那在这样的背景下,就问你,如果是你慌不慌? 当然作为奈非天的你肯定不慌,但是游戏中的人,并非上帝之眼,他们认为他要做的就是抵抗,无论是天使的毁灭,还是地狱的腐蚀,她要做的就是抵抗,甚至希望有能力结束这场战争。这是最重的目的。
因此,催生出一系列剧情和动作,这是达成目的手段。极具争议的就是这里,雷霆的手段,残忍的方法,弱肉强食的法则,实打实让人接受不了。吐槽最多的也是这一块儿,认为恶魔本性难移,牺牲只是洗白罢了,而另一方呢,就像楼主一样。而我本人对此持有的观点并非非黑即白的。莉莉丝本身是地狱魔神、憎恨之女,她认知世界的逻辑和凡人完全不同。
天使守秩序、地狱奉毁灭,而她厌倦天堂地狱无休无止的博弈。她创造庇护之地、生下奈非天,初衷是诞生超脱两边规则的存在,结束永恒之战,说她不好的,忘记了这个主要目的。过程上,为了这个目的她毫不犹豫掀起灾难。对庇护之地千千万万普通人来说,她是带来灾祸的入侵者。
站在凡人视角,她的计划宏大,代价却是无数普通人的安稳生活。从这点上,她注定无法成为英雄,注定被唾弃。残忍,黑暗,血腥的手段,这是恶魔刻在本能里的行事方式,真实存在,不会因为结局的牺牲就觉得她是“善”的。她是有她的野心,但DLC中对主角的情感,也是在她所有谋划中无法剥离的“温柔”,人性中的一点微光,母爱。
因为如果主角仅仅只是她实现理想的工具,最优解从来不是献祭自己、彻底消散,完全没有必要这样做。她完全可以牺牲主角,保全自己和计划。但DLC最后的选择里,她选择把生存的机会留给孩子,选择自己相信的所谓“希望”,并没有交给她老爹。这已经是跳出她宏大计划之外的东西:
她生于地狱,生来只有憎恨、博弈、利用,恐惧,厮杀;她不懂凡人那种纯粹无条件的爱,却在和孩子的羁绊里生出了不一样的东西。这份情感混杂在野心之中,不是纯粹无瑕的圣母式母爱,是恶魔式的爱:霸道、偏执,裹挟控制,可在生死关头,愿意交出自己一切。当然也不是说她因此变善良了,而是在天使恶魔非黑即白的永恒对立里,她生出了不属于两边阵营的、偏向“人”的情感和羁绊,这种不计回报的羁绊,不属于天堂,也不属于地狱。
所以,个人认为莉莉丝虽不是好人,但也不是单纯的反派。她是一个被困在天堂地狱轮回里,试图闯出一条新路,同时拥有一份扭曲又真切母爱的魔神。
黑暗的手段不假,母爱的闪光也不假;矛盾的魔格里,二者共存,也说明了其中难能可贵,才是这个角色的魅力。就像一代主角艾丹,有的人认为他自大,“蠢”,当知道自己面对的是各种恐惧时,仍在自我认知中选择了“勇气”和“担当”;二代马瑞斯,觉得可恶又怯懦,但还是带着灵魂石穿过憎恨地牢到达传送门前;三代霍鲁斯,卷着家当跑路的新崔斯特瑞姆前市长,戍卫要塞时,仍然想跑路,但最后在玩家的感召下,最终选择留下,并说了一句话:我并不勇敢,但我不是骗子。这个曾今怕死到起飞的人,在事后守卫的证实里,最后都没有逃跑直至战死,等等。
而这些正是这个游戏所吸引我的地方。刷刷刷是一方面,另一方面就是剧情,人物的塑造,这些细节共同塑造了这一经典:大菠萝。个人看法,不喜勿喷。