完全理解ew的强度 在哪里就能理解为什么凯尔希2技能至少大杯上了,ew的范围物法混伤只是大c的门槛,ew能够经久不衰的主要原因是在于祖宗的转火抗伤,附带的减速和弹药机制才是两年了一个输出还没被顶替的基础。老猫二技能有类似的机制,带控,是弹药,范围在前方仅比ew少三格,生存能力因为有常态飞行不怕大部分攻击。ew很多人拜的位置就够激进了,老猫二技能一点资源不吃还能打出可观的伤害和控制,费用比ew少6费,初动甚至比ew还快为什么不是超大杯下以上。你可以说这玩意日常没ew和望好用,但是5w真伤足够打绝大部分地图前期的高抗怪或者限制格子的远程了,扔到哪里都行打完就撤也不会占用很多主战线的资源,或者在一些红门前地台限制的图图直接前期堵门做阵容然后直接让其他大哥接力。
至于高难或者说合约那这个机制是不可替代的是没有争议的,那这个不抽你每个高难干员都用一个助战借吗,box不全的手里资源不是那种需要精打细算的考虑能不能培养一个六星不是更应该抽了吗,到时候这个没有那个没有只能绝望的翻找b站上的视频发现没有一个自己的box能适配然后直接头疼砍头吗。方舟我本身box说的过去确实没怎么遇到过这情况,当初玩bcr的时候养成博主说的一些角色考虑抽取但是总是会有那么一两个公会战会发现有一个boss完全打不了,强凑出一队其他队伍伤害亏的更多。方舟这边就更简单了,少俩关键干员就可以继续翻b站了,因为根本打不了。最后根据自己的box费劲吧啦的打个12,13,或者高一点15,16那不也还是登不了顶吗。
肉鸽我确实玩的不多,方舟没当主游玩,但是这玩意不一眼过度好用还能在boss关发挥一定作用吗,适配弹药遗物,能清理肉鸽里的中质量怪群,不需要的时候也能当奶用,升本了之后能快速再部署,再部署再肉鸽里的收益难道就低了吗,而且快速的换线不是肉鸽部分关卡的刚需吗。
最后就是方舟是什么很缺资源的游戏吗,玩到中期之后拉干员只缺龙门币和狗粮吧,萌新更是可以抽,精一之后开二技能算是前期不错的高质量群攻,所以究竟是不推荐什么群体抽取呢

