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这游戏的干员设计已经枯竭了

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先看干员技能设计的问题,从比特开始,干员之间的技能特征正在慢慢缺失,三技能一被动合在一起的效果渐渐割裂,说好听点叫全能,说难听就是定位不清晰



IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-05-05 21:48回复
    还有就是干员外观,也是一样的,越来越普,越来越同质化网游化,单从外观方面,比特前的那些干员彼此之间辨识度是很明显的,哪怕是原皮,在低模环境下都挺有辨识度,再加上不错的角色设定,角色外观设计是用心的,至少比不少同行优秀,当然很多部分也是抄的,但缝合的还凑合。
    从银翼后,干员基本从老中青男女都有彼此的对应了,那你要再出同年龄段的干员,那你就需要做明显的外观区分(发色,肤色,刀疤,特殊装饰等等)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-05-05 21:51
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      2026-05-27 18:04:27
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      目前的比特和回响,外观做的极差,平平无奇,尤其是回响
      蝶好歹有个甜妹属性能亮眼,你单看回响的外观,几乎没有办法联想或者强调到“听”“声波”等等方向上,就一个立绘上的动作有点表示,你但凡给人家加个眼罩搞个独眼龙特征,或者眉弓眼窝加点刀疤我都算他用心了,结果呢?没有。中老年成男已经有银翼这样一个还行的设计在这里(其实也挺一般放猎鹰和闻脚气拼一起还是有割裂的),对比下来看,新干员做的一塌糊涂


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-05-05 21:55
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        关于你提到的问题,这边已经记录下来了,这就快马加鞭为你反馈一下~


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-05-05 22:06
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