第一,塔2遍地采集打怪脚本,wow野外产出不值钱,脚本赚不回电费。至于为啥不值钱,我就不展开了。
第二,塔2金价崩塌,wow有黑市机制回收氪佬金币,金价稳步下跌但缓慢的多。只回收氪佬金币的一个好处是,不会因为增加日常消耗造成普通玩家金币不够用;
第三,产能问题。就像塔2第一赛季出困难副本一样,当时有6个副本可以选择,而不是现在死磕回廊一个副本。wow一个赛季8个赛季本,随便选择来打。
第四,职业矛盾,wow单职业多专精选择,副本需要啥职责你切换啥职责就行了。不存在你选个TN就锁死了不能换,单人内容吃亏;
第五,战法牧问题,wow的副本机制设计复杂并完善的多。每个职业都在副本里有一席之地,即使各职业dps能力略有不同也可以凭借功能性进本。
第六,wow金币产出自世界任务和周常宝箱,普通本和大秘境可以无限刷PVX内容。属性毕业才是开始,刷坐骑幻化永远不会有尽头。塔2属性毕业后没任何pvx内容。
第七,塔2世界boss需要蹲点,没时间蹲这boss对你来说就是不存在,boss掉落按照输出排名,你选择辅助职业这boss对你来说就是不存在。wow的世界boss几乎常驻,随时可打,只不过只有每周第一次打才有掉落,每个人只要摸到boss掉物品的概率是一样的。
第八,小游戏要凑整点,wow大多数玩法都是随时可玩,百万级的在线基数,任何时段都不需要考虑匹配不到人的问题。
第九,塔2各种内容没有剧情,wow每个资料片都有不少于4小时的单机剧情内容,至少让你知道为啥打这个副本。小号剧情可跳过。
第十,塔2落后第一梯队追赶很难。wow赛季制的追赶从赛季开始就有,无论赛季哪个时期开始玩,总能2周内跟上大部队。
第十一,第十二,我还能给你列举20条。