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回复:【新手向】上古纪元EA版各种族开荒介绍与思路分析
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风韵落雨
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再说下这个占星点数,占星点数主要用途就是解锁中立法术,主要是回城法术,飞行法术和次元门法术,这些中立法术的解锁和魔法行会等级无关,只要点数够了就能解锁,还是很方便的,在魔法还会的最右边就可以看到他们,最有用的还是回城术,这个必须是优先解锁,很好用,其他可以看情况,至于点数积累一般靠城镇建筑和律法产出,一般积累一段时间都可以解锁,如果你不缺资源可以主城选择建造占星点数的建筑,比律法点数更有用。
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72楼
2026-05-06 15:16
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地牢英雄出四系魔法概率是同样的,可以地牢没有原初特,没法十分愉快的末日黑龙,其实目前版本力量英雄带兵是比法师多的,地牢兵质量高价格贵,多几个兵还是挺重要的,地牢前期开荒阶段还是力量英雄能更舒服点,四系魔法优先考虑原初和日光,能够最大程度上的提高战斗力,和兵种也比较适配。
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73楼
2026-05-06 15:29
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转职方面,主要是术士的两个转职比较有价值,奥义特前期自带奥义,只要roll出抵抗就很容易达成巨商,另一个除了扎克隆没有达成的意义。总的来说地牢的这几个转职锦上添花的意义更大一些
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74楼
2026-05-06 15:35
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地牢差不多结束了下一个,我想聊聊墓园了,正好,很多人对墓园开荒有疑问,其实墓园开荒没想象中那么难打,但是也不太简单,需要考虑的地方有点多。
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75楼
2026-05-06 15:36
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很多人说墓园弱,但是没有意识到墓园到底弱在哪里,虽然墓园在兵种属性上会低一些,但是相对来说墓园的兵产量是最高的,价格也便宜,这点已经足够弥补弱势,墓园前期有骷髅弓和尸巫也算是有两个远程,战斗并不算是很难打,但是墓园的战斗思路和其他族区别有些大,其他族基本上以尽量无损为目标,墓园是以其他兵的战损保住核心兵种的数量,对于墓园来说只有核心兵种才算是兵,其他兵都可以算成炮灰,死就死了,不用心疼,你玩墓园一定要有这个思维,要明白你想保的的是哪个兵,是幽灵还是死骑,是掘墓还是尸巫,保住你的核心兵种数量,那么你的开荒阶段就有了取舍,开荒思路就打开了。
墓园开荒弱在保核心兵种的方式比较单一,很多时候很依赖特定套路才能保住。
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78楼
2026-05-06 19:02
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现在墓园的核心确实是招魂,但是目前招魂理解起来有些难度,而且想玩好的话操作较为繁琐,需要多个英雄来回传兵,不停打架才能保证招魂的数量,目前外网也有不少人不喜欢这版的招魂,在想设计师提意见,不知道以后会不会修改,所以我在这里只是简单聊一下,不想进入深入的探讨。目前每个亡灵英雄都有黑暗能量,招魂就是通过战后消耗能量把敌军按照自身的招魂比例转化为对应等级的兵种。
首先你想招魂什么兵种首先你队伍里必须有这个兵才行,其次你需要在地图上找到对应等级的野怪,还不能是亡灵或者凝形,构装体,最后,敌军该等级的兵必须数量足够,如果总数量不足以转化为1个亡灵,则无法转化也不会恢复能量。因此玩起来还是相当麻烦的,尤其是7级兵黑骑和吸血鬼,你需要打死很多同级的才行,而且转化一两只基本就没能量了。因此高级兵基本依靠不了招魂,低级兵才值得。目前种族技能里子技能一般选择回蓝灵魂采集和永恒奴役,复活这个技能很关键,尽量早点点出来能有效降低战损。
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79楼
2026-05-06 19:17
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而且墓园现在非常依赖奥术魔法,英雄有奥术和没奥术完全是两个概念,无论你选择什么将开荒,专家级奥术魔法基本是必须学习的技能,魔法行会里也尽量多点奥术,有几个奥术魔法对亡灵非常重要。
1、激发 :非常重要,亡灵用来复活单位或者用来放给士兵放技能、
2、提早起步:抢先手的关键。
3、视觉幻象:降低敌方远程伤害,4级效果为群体效果。
4、断头台:对付高级兵的关键,法强高了放一次能斩好几只。
5、闪现:传送黑骑用过的都说好
6、甲壳:能硬抗一次伤害,4级为两次,保证核心部队的关键
7:倒带人生:能够治疗并且复活友军,亡灵控制战损的最关键技能。
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80楼
2026-05-06 19:29
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玩墓园现在骷髅是是滚不起来了。但是我们飘飘却崛起了
,目前的飘飘是墓园开荒的核心之一,也是最适合滚起来的,数量起来后基本可以无伤打野,目前飘飘主要依靠这个噬忆者这个被动,就是她打其他活体单位可以吸血,并且能复活超过数量,吸血鬼人称小飘飘。
目前这个技能无法做到真的复活,战后复活的是不保留的。目前我们只需要让他先手打一下把数量堆起来后,配合复活的技能和法术,就能无伤通过各种打野。或者也可以先手给飘飘套个甲壳或者披风魔法,这样敌人就打不掉她的数量了。
升级后飘飘就9点先攻和7点移速,还是个飞兵。无论是用来抢速度还是切远程都非常好用,能升级尽早升级,地图上2级兵一般也比较多,比较好赞数量,招魂很方便。所以开荒时候可以放心把飘飘当主力使用。
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81楼
2026-05-06 20:05
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掘墓人在EA版也得到了很大的加强,移速和先攻都提高了,技能点消耗也减少了,目前已经非常值得作为中期的主力,掘墓主要依靠他的召唤,消耗两个专注点就能召唤一只部队,这种凭空产生部队的技能都非常厉害,我们开局用奥术法术激活就可以直接获得专注点,直接可以开技能。
还有不少压局,恨不得专注点全给掘墓让他不停的召唤,目前的掘墓无论是作为前期开荒还是后期决战都是很好用的单位。
如果你前期不想出黑骑,那么掘墓和巫妖的确能够在一定程度帮你过渡最你最虚弱的部分。
升级的话一般是选这个绿色的死亡商人,不仅能连续召唤单位,自己的攻击还能让敌人中毒,输出很高。
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2026-05-07 12:50
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巫妖,墓园的扛把子单位,前中后期都很重要,有巫妖没巫妖开荒是两个体验,小巫妖就自带复活,他这个复活不仅能复活亡灵单位,其他单位都能复活,相当于自带个四级魔法倒带人生,升级后绿色巫妖成了范围伤害,红色巫妖增加英雄经验,复活也加强了。巫妖是非常值得前期升级的单位,我们开荒的时候一般是用红色巫妖,到后期决战时候换成绿色的,这样专注点可以多给掘墓用。唯一问题就是掘墓和巫妖都需要大量的水银,前期可能会被卡主。
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2026-05-07 12:56
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墓园开局可能没那么多的水银,出不来掘墓巫妖吸血鬼,那么也可以选择先出狗子和黑骑,只需要12000金币和15木石就能出来,一只仅要800金币,便宜好用。这代黑骑自带双击输出能力是非常高的,在六级兵里也是顶尖的存在,尤其是黑骑特带的黑骑,堪称小7级兵,唯一问题就是黑骑血太少,开荒阶段要注意重点保护,黑骑升级我们一般也选择绿色的战争替身,也可以单独分出来一只换成无心死神,专门杀高级兵用。
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2026-05-07 13:04
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因为飘飘加强的缘故,我们的飘飘特阿丹炙手可热的首发人选,自己带了近30个幽灵,还是个法师,技能自带募兵术不仅能够加产量还能远程招兵,非常方便,幽灵加了1速可以保证两回合下底去切对面的射手,他是目前最适合滚飘飘的人选,如果你选的图前期比较难打,选他来帮助你渡过前期是完全没有问题的,后期的话作为主将有些乏力,更多的是承担前期打开局作用。
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90楼
2026-05-07 13:09
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黑骑特克里古勒,目前墓园最热门的英雄之一,谁能拒绝开局3个黑骑的诱惑,我们可以通过roll开局稳定得到3个黑骑,黑骑这个兵种可以从开局用到结尾一直是战役主力,是输出比吸血鬼还要高的存在,墓园可以没有吸血鬼但是你不能没有黑骑。黑骑特的黑骑也就血量比7级兵低一些,输出完全不弱于7级,而且他自带战术,升到专家级基本可以保证黑骑第一回合就能下底砍人,有当主将的资格,选择他开局基本上锁定城建走黑骑路线了。黑骑很难招魂所以他的招魂术可以基本没啥用,子技能不要选招魂相关的
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91楼
2026-05-07 13:16
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复活特鲁弗斯,墓园的轮椅英雄。开局自带到转人生,而且这家伙的复活可以让复活数量超过部队的原始数量,非常变态,我们可以开局给飘飘直接放个复活,然后往前冲就可以了,敌人可能连临时数量都打不掉,虽然战斗后不保留临时单位,但是无伤打野还是很舒服的。他还自带奇术,放完复活还能放其他法术,基本上从前期强到后期,选择他开局,尽量给他roll一个初级奥术魔法的技能出来,然后就可以享受复活特的快乐了。
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92楼
2026-05-07 13:22
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还有一些后期强势的英雄,这里就不一一介绍了,比起前面这几个轮椅他们的开荒能力还是有些欠缺,需要依赖特定的开局,墓园英雄整体质量还是挺高的,除了两个招魂特目前很弱以外几乎各有各的特色。哎,招魂改版还是很难受,demo版滚出上万骷髅,几百只吸血鬼的情况再也看不到了
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93楼
2026-05-07 13:26
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