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有人认真研究过命中/格挡、回避,异中/异抗的关系吗

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本人全状态4300格挡守护,盘子369没要格挡,剩下还有10个格子没洗出来,按40格挡算,算上加成,还能提升将近600的格挡,78%铁壁。
之前被杀剑搞乱了心态,一气之下把异抗全洗没了,现在也被回避弓克制(据说弓星技能加了几个必中,现在和杀剑做一桌了),同打造的情况下,护法55开,奶妈守护谁也打不死谁,打精灵有6成胜算,打魔道有89成胜算,格挡守护还要不要异抗。
有个问题,打后背还是很多miss,不是说后背必中吗?难道说我命中实在是太低了,有完美闪避一说?后背是按1/2面积算,还是1/4面积算。
还有异中和异抗的计算公式,我的理解是技能控制概率+异中-敌方异抗=最终技能控制概率,当异中大于敌方异抗,实际技能控制概率会不会突破技能原有的概率,是加减的关系还是乘除的关系,请大佬指正。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-05-05 08:46回复
    异抗非常重要,控制几率不是那个公式,而是异常击中高于一个阈值,就会概率触发,抵抗也是这样,有一个阈值,目前开均衡的状态下,200%依然会很小概率被控制,所以,异抗常态保持高状态很必要,多打孤独竞技场,就越来越理解配装了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-05-05 09:09
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      2026-06-14 23:03:00
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      守护就当好搅屎棍,不要想杀大号,打打小号就行


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2026-05-05 09:11
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        回避不受打背影响,这就是回避牛的地方
        打背只会影响格挡


        IP属地:中国台湾4楼2026-05-05 09:12
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          由于这游戏装备体系和技能同质化严重。同打造异常击中异常抗都差不多。但是有些职业异常击中几率就是比别的职业高。没办法的。强的就是强。还有现在的弓pvp很猛。吸血加回避又肉又有伤害


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-05-05 09:15
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            职业平衡远比属性平衡糟糕的多


            IP属地:河南6楼2026-05-05 09:21
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              研究这么多,不如转生杀天帝


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2026-05-05 09:31
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                打杀是不是吊起来打


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2026-05-05 09:36
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                  2026-06-14 22:57:00
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                  打魔道只有八九成胜算,那情况应该比我想的还糟糕


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-05-05 09:59
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                    异常抵抗150%以上绝大多数杀星都可以抗一抗的了 基本控不住你


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2026-05-05 10:00
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                      随便玩玩吧,大价钱洗好了随时都被改,最早异常抵抗触发没有cd,现在改成半鸡肋,回避虽然没动,也在削弱,格挡说不定哪天人多了就改了,不要相信一个没做过测试的游戏,尤其是pvp玩法是测试才开始慢慢做的,底子还是王权剑灵的逻辑,不是pvp做得好的塔1


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-05-05 10:01
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                        这游戏连个真免控都不给,只加100抗性也是很逆天,控制也和不要钱似的,所有控制时间减半差不多或者大黄瓶直接解除所有负面效果再几秒内免疫负面


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-05-05 10:08
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                          剑星的控制是不讲理的,杀星的爆发是顶不住的,格挡守护上限摆在那里,打不死顶级号,连顶级回避弓都打不过。竞技场甚至需要靠拖平局上分。野外控人都控不稳,纯纯战友工具人。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-05-05 10:11
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                            守护遇到剑杀可以解放双手,以前遇到弓稳吃现在也打不过了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-05-05 10:17
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                              2026-06-14 22:51:00
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                              塔2把剑灵揉进来,我觉得是最大的败笔,塔1和剑灵都是神作,两者并没有产生1+1>2的效果,反而很撕扯割裂。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2026-05-05 10:23
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