过了两次3.3的剧情了,综合来说我很满意,在我心中是仅次于3.1的篇章,没看任何解析,纯真情实感。咱这边先抑后扬,先来讲讲略有不足的地方。由于我是一个支线暂时没过和路边文本不读的☁狗,接下来的话可能会出现错误,欢迎斧正
主要的不足体现在伏笔回收和情绪承接。首先让我印象很深的护身符的作用没有体现,然后打破因果循环的方法没有展现,跟阿列夫一打了一架就把人带回来了?之前的因果怎么办?另外,我觉得爱漂之间的情感缺一个释放,要有一个互诉衷肠的过程,因为他们3.1展现出来的羁绊真的很深很深,后日谈的那些表达窃以为还是不够,还在憋着情感,有拥抱倒是不错
但依旧瑕不掩瑜,接下来我要用很多很多的赞扬淹没前面的批评
剧情演出依旧超高规格,甚至超越3.1。看不完的实机和cg,酷炫的机甲战斗,初见隧锚看见日灵飞舞时的震撼,绯雪剧情的独特艺术表达,爱漂日后谈生动的神态描绘。演出这一块鸣潮是目前二游的天花板,没有能与之相提并论的
氛围的塑造。决战前的紧张气氛渲染的很好,主角团和NPC们被分成不同小组前往各地去收集罗伊符文,在地图上点击头像可以发现不同的描述,挺有感觉的,每个人都有事做,为了共同的目标努力(那些说鸣潮月抛的可以省省了,至少属于该版本的角色在主线会多次露面,其他二游也没能做到其他版本角色参与主线太多)。巫女双子的艺术表达也很棒,制作组很懂日式风味,两人别扭的情感很有意思
人文主义的关怀和上升。对科技的追求,对银河的好奇,对文明的期许,是拉海洛版本想要表达的核心内容之一。隧者在虚质空间承载了无数被阿列夫一吞噬的文明的人的频率,让我联想起了小时候看的迪迦,果然王道剧情永不过时
顺畅的剧情节奏。绯雪的个人故事放在开头和结尾,不会影响救爱弥斯的主线剧情的观感。详略分明,第一次救爱弥斯时没有花太多笔墨,把主要内容留在了后头精彩的决战



主要的不足体现在伏笔回收和情绪承接。首先让我印象很深的护身符的作用没有体现,然后打破因果循环的方法没有展现,跟阿列夫一打了一架就把人带回来了?之前的因果怎么办?另外,我觉得爱漂之间的情感缺一个释放,要有一个互诉衷肠的过程,因为他们3.1展现出来的羁绊真的很深很深,后日谈的那些表达窃以为还是不够,还在憋着情感,有拥抱倒是不错
但依旧瑕不掩瑜,接下来我要用很多很多的赞扬淹没前面的批评
剧情演出依旧超高规格,甚至超越3.1。看不完的实机和cg,酷炫的机甲战斗,初见隧锚看见日灵飞舞时的震撼,绯雪剧情的独特艺术表达,爱漂日后谈生动的神态描绘。演出这一块鸣潮是目前二游的天花板,没有能与之相提并论的
氛围的塑造。决战前的紧张气氛渲染的很好,主角团和NPC们被分成不同小组前往各地去收集罗伊符文,在地图上点击头像可以发现不同的描述,挺有感觉的,每个人都有事做,为了共同的目标努力(那些说鸣潮月抛的可以省省了,至少属于该版本的角色在主线会多次露面,其他二游也没能做到其他版本角色参与主线太多)。巫女双子的艺术表达也很棒,制作组很懂日式风味,两人别扭的情感很有意思
人文主义的关怀和上升。对科技的追求,对银河的好奇,对文明的期许,是拉海洛版本想要表达的核心内容之一。隧者在虚质空间承载了无数被阿列夫一吞噬的文明的人的频率,让我联想起了小时候看的迪迦,果然王道剧情永不过时
顺畅的剧情节奏。绯雪的个人故事放在开头和结尾,不会影响救爱弥斯的主线剧情的观感。详略分明,第一次救爱弥斯时没有花太多笔墨,把主要内容留在了后头精彩的决战














