目前P社的游戏里有的系统有:补给上限(多数游戏通用)补给站(HOI4新补给系统)作战口粮(IR跟EU5)将在外,君命有所不受(IR将领忠诚度)
我个人觉得对于带清这样的国家,想要模拟历史上那种纸面数据有庞大兵力但实际作战拉胯,法律里像本子的阶级系统一样再加个新法律,改革之前带清不能动开局部队编制(可以新建部队与扩编,但不能裁撤与交换部队),将领老死之前不能更换将领,将领的忠诚度或者什么新的数值过低的时候无法动员部队,普通低的时候战损到一定程度部队会从前线撤走驻扎在基地不动如山,过中线的时候有随着数值上升最大到10%的攻防跟士气buff,同时取消掉带清军人阶级满支持度的10%攻防放在这里面,军人阶级满支持度改为大百分比增加这个数值而不是现在这样直接增加10%攻防。
对于俄罗斯这种开局列强国家,用作战口粮作为限制(粮食安全系统已经搞出来了,修修补补就能上),作战口粮需要消耗运力,运力消耗会平摊在从总部开始计算每个陆路省份,运力的价格会直接算进动员成本里,同时如果这些省份中有哪个省份运力短缺,会直接减少作战口粮,作战口粮每减少1%就降低1%的攻防,额外2%士气损失,这样毛子往西伯利亚投射兵力就没办法像现在这样全军出击了,陆权国家不盖好铁路确保每个省份都有足够的运力,并且运力价格下来之前,也不能直接所有部队都丢前线了,还可以模拟出来大纵深国家导致进攻方的补给线拉的过长,补给成本越来越高。
我个人觉得对于带清这样的国家,想要模拟历史上那种纸面数据有庞大兵力但实际作战拉胯,法律里像本子的阶级系统一样再加个新法律,改革之前带清不能动开局部队编制(可以新建部队与扩编,但不能裁撤与交换部队),将领老死之前不能更换将领,将领的忠诚度或者什么新的数值过低的时候无法动员部队,普通低的时候战损到一定程度部队会从前线撤走驻扎在基地不动如山,过中线的时候有随着数值上升最大到10%的攻防跟士气buff,同时取消掉带清军人阶级满支持度的10%攻防放在这里面,军人阶级满支持度改为大百分比增加这个数值而不是现在这样直接增加10%攻防。
对于俄罗斯这种开局列强国家,用作战口粮作为限制(粮食安全系统已经搞出来了,修修补补就能上),作战口粮需要消耗运力,运力消耗会平摊在从总部开始计算每个陆路省份,运力的价格会直接算进动员成本里,同时如果这些省份中有哪个省份运力短缺,会直接减少作战口粮,作战口粮每减少1%就降低1%的攻防,额外2%士气损失,这样毛子往西伯利亚投射兵力就没办法像现在这样全军出击了,陆权国家不盖好铁路确保每个省份都有足够的运力,并且运力价格下来之前,也不能直接所有部队都丢前线了,还可以模拟出来大纵深国家导致进攻方的补给线拉的过长,补给成本越来越高。










