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来点正义记录

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鉴于鸣潮从开服开始到现在节奏都没断过,正好现在正值两周年之际,我想发一个鸣潮从1.0开始每个版本的点评,以及相关节奏的帖子,虽然我是1.1入坑的,但是因为某些众所周知的原因都知道1.0的鸣潮节奏可以说爆炸,所以我当时就没入坑,后面1.1看到龙凤的技能设计才入坑,在这里先叠个甲,我的发言只代表我个人的观点,xdm可以在自己入坑的版本留下自己的评论


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-05-03 20:44回复
    大过年的说这些


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-05-03 21:19
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      2026-07-20 08:51:50
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      1.1往岁乘霄醒惊蛰
      这个版本是楼主的入坑版本,这个版本应该是鸣潮大世界解密的巅峰之作了,也是鸣潮剧情开始进化的一个版本,首先龙凤的动作设计展示了库洛做开放大世界角色的可能性,包括楼主现在打矩阵还把龙凤拉出来单独打一队5000分,正好在这里把鸣潮的深塔说了吧,在我看来鸣潮的深塔是真的能保证角色的使用寿命,传统深塔角色强度迭代得再慢最终还是两个队伍,鸣潮深塔用得体力值反而可以让你抽的角色只要你想总能上场,毕竟你后面的角色再强也只有十点体力,接下来说回剧情,可以说1.1剧情演出的好评让库洛找到了二游的版本答案,得益于虚幻四引擎让库洛每个角色都做得独立建模和骨架(当然关键是库洛自己不图省力),可以保证角色在剧情对话的时候不会只有几个预设动作,还能在怼脸对话时能让角色做出各种各样的微表情,也让库洛明确了后续比起大世界解密更应该提高剧情演出的优先级


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-05-03 21:40
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        1.1的节奏还是老人奶吧,还有就是经典的今夕不如忌炎一转,这个时候的强度节奏已经初现端倪的,后面的所有角色都处于一脚踢死忌炎,或者被忌炎一脚踢死的叠加态


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-05-03 21:43
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          赶上直播了


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-05-03 21:49
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            1.2 天上月华人如愿
            传说中的版本,绝版剧情,在这楼和没玩过的xd简单说一下吧,就是中秋节有一个许愿树,在上面挂着的愿望会有人帮你实现,漂子前去调查发现是相里要发明的机器人在收集大家的愿望然后相里要会去帮忙实现,做了几个任务以后最后发现一个由相里要早就牺牲的朋友形成的索诺拉,进去才了解到相里要是众所周知的天才,他的朋友只是普通的科学家,最后因为一场预测溯回雨的实验牺牲了,但是留下了实验数据,现在能预测溯洄雨的装置也是靠着他朋友的数据造出来的(如果有说的不对的欢迎补充),其实玩过战双的朋友都知道,库洛写这种为科学献身的剧情一直都很有说法,现在3.3的剧情大家也都看到了,而且这个版本作为今州篇的完结,可以说是标标准准的群像,反响怎么样大家也都知道了,我觉得库洛也是从这个版本开始计划比起群像,先好好做好主线的单人剧情更重要,其实我个人觉得这个版本的剧情如果一口气做完还好,但是问题在于他是跟随活动一天一天开的,就很折磨


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-05-03 21:57
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              1.2的节奏,最经典的,送角色不如20抽,《送相里要我都没骂》,还有折纸六芒星,得益于相里要作为主c是白送的,强度上反而没什么节奏


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-05-03 21:58
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                1.3 行至海岸尽头
                蒙娜丽莎来咯,六个音符让漂泊着为我落泪,剧情就不说了,我挑几点重要的,一个就是鸣潮里第一次出现类似瑞奇与叮当时空跳转里那种无缝加载,不光是剧情里还带到了大世界解密,还有一个就是剧情内核,我真的很喜欢漂子在决战前那句“忘记历史等于背叛”还有剧情里“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”那种以人为本的精神,一个就是大世界减负战斗爽,只能说1.3的大世界也可以说是库洛的试验田,基本已经没有冗余的解密只剩下战斗,在这里回应一下所谓的公式化剧情和大纲神游,举个例子,破晓传说,异度之刃2,异度之刃3这三个游戏剧情同样都是boy miss girl的故事,所以这三个都是一样的剧情?我就一句话,说大纲神游的人脑子里只有大纲,表现形式是不看的,故事逻辑是不讲的,人物弧光是不讨论的,这些都抛开不谈不就只有大纲了吗


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-05-03 22:17
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                  2026-07-20 08:45:50
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                  1.3的节奏很简单,我们强度区又跳出来了,经典守岸人不如维里奈


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-05-03 22:18
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                    1.4 暗夜叩响 白昼之门
                    这个版本标准过度版本,不过这个版本有两个首例,一个是剧情里第一次插入人声pv结尾,一个是活动里的全军出击,这个最后用在了2.7的大决战,为什么说鸣潮是进步的,因为他是真的会在游戏里试验新的技术,并且在后续版本应用上


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-05-03 22:29
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                      1.4说真的其实没啥节奏,具体的原因可以回想一下那个时间隔壁发生了什么,我就一句话,鸣潮节奏最小的时候就是某些游戏节奏最大的时候,你总不能指望一份工资干两份活吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-05-03 22:31
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                        明天更新2.0,1.0的很多都太久远了记忆有点不太清楚,2.0会多写一点关于节奏的


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-05-03 22:57
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                          要我用鞭子抽你才更新吗


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2026-05-04 14:47
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                            2.0致缄默以欢歌
                            在经历了整个1.0大版本的沉淀,库洛终于端出来了沿用至今的鸣潮公式,那就是公式化开放世界加高规格的剧情演出,我一直的看法就是,别看一帮人在那里🐶叫在二游里要玩法,真的急头白脸地肝五个小时拿个五抽就老实了,抽卡二游的玩法和奖励挂钩就注定了他只要做复杂的玩法就不会有多少人会去玩,或者说为了奖励去捏着鼻子玩,真为了玩法我为什么不去玩单机?基本上后续鸣潮的玩法就是一个版本花一天时间过剧情,一天时间做活动,后面每天上线五分钟完事,真的是二游最舒服的形态


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-05-04 23:34
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                              2026-07-20 08:39:50
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                              2.0其实不能说节奏,应该是说乐子,毕竟飞行可是失去了旅行的意义


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2026-05-04 23:35
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