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KR龙普攻索敌范围
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1.大部分龙的索敌判定除了最大/最小射程限制,还有其他限制条件
2.感谢群友ylwsk提供的帮助
绘图软件:GeoGebra
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1楼
2026-05-03 18:35
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波恩哈特
射程:半径0-120
敌人要同时满足以下条件才会被波恩哈特索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人距离龙所在位置水平距离大于45
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2楼
2026-05-03 18:36
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阿什比特
射程:半径0-120
敌人要同时满足以下条件才会被阿什比特索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人距离龙所在位置水平距离大于65
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3楼
2026-05-03 18:37
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浮士德
攻击半径40-150
无额外限制
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4楼
2026-05-03 18:37
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贝雷萨德,艾斯酷特,墨尔古伦
射程:半径20-175
敌人要同时满足以下条件才会被索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人距离龙所在位置水平距离大于40,小于180
③敌人距离龙所在位置竖直距离小于150
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5楼
2026-05-03 18:38
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电云
攻击半径50-200
无额外限制
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6楼
2026-05-03 18:38
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科斯米尔
射程:半径50-220
敌人要同时满足以下条件才会被科斯米尔索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人不在以点(0,90)为圆心,半径100的圆的范围内
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7楼
2026-05-03 18:39
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卢米妮尔
射程:半径50-240
敌人要同时满足以下条件才会被卢米妮尔索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人不在以点(0,110)为圆心,半径100的圆的范围内
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8楼
2026-05-03 18:40
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波恩哈特(五代)
射程:半径50-220
敌人要同时满足以下条件才会被波恩哈特(五代)索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人不在以点(0,90)为圆心,半径60的圆的范围内
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9楼
2026-05-03 18:40
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希尔瓦拉
射程:半径10-300
敌人要同时满足以下条件才会被希尔瓦拉索敌:
①在最大/最小射程之内
②以龙所在位置为顶点,Y轴负半轴为始边,敌人与龙所在位置连线为终边,所组成的角≤130°
③以子弹发射点为顶点,从过该点且平行于 Y 轴负半轴的射线为始边,敌人与子弹发射点连线为终边,所组成的角:
若敌人为地面单位则≤85°;
若敌人为空军则≤60°
*子弹发射点为(19,93),关于Y轴对称,随龙朝向切换
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10楼
2026-05-03 18:41
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奥利昂
射程:半径50-220
敌人要同时满足以下条件才会被奥利昂索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人距离子弹发射点的距离≥55
③以子弹发射点为顶点,从过该点且平行于 Y 轴负半轴的射线为始边,敌人与子弹发射点连线为终边,所组成的角≤140°
*子弹发射点为(33,66),关于Y轴对称,随龙朝向切换
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11楼
2026-05-03 18:41
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NPC塔单位:幼年阿什比特
射程:半径60-200
敌人要同时满足以下条件才会被索敌:
①在最大/最小射程之内
②敌人距离龙所在位置水平距离大于30
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26楼
2026-05-05 00:51
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希尔瓦拉(初版)
普攻,流血普攻为随机索敌
射程:半径10-300
敌人要同时满足以下条件才会被希尔瓦拉索敌:
①在最大/最小射程之内
②距离出怪点/防御点距离>10路径节点
③以子弹发射点为顶点,从过该点且平行于 Y 轴负半轴的射线为始边,敌人与子弹发射点连线为终边,所组成的角≤85°
*子弹发射点为(19,93),关于Y轴对称,随龙朝向切换
④敌人与希尔瓦拉水平距离>min_range/2(即5)
⑤敌人竖直方向比龙所在位置高出的距离<30
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27楼
2026-05-05 01:37
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第一批较为模糊,这里重发
骨龙,火龙
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28楼
2026-05-05 01:40
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2026-05-06 20:10:30
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浮士德
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29楼
2026-05-05 01:41
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