首先真七这个人物是不是强,是不是招人讨厌?答案是肯定的。确实强,也确实招人讨厌。玩真七的爽,不玩的不爽。很多人谈真七时候都会引用顶级玩家的对战和点评来判断真七的强弱,这是不客观的。因为顶尖高手就那几个,大部分玩家都是随便娱乐一下。下面我举个例子来说明。
第一,真七这个人物的多择相当于文科的不定向选择题。普通考生最怕的不是单选,不是多选,而是不定向选择题。可以一个选项,也可以多个选项,让你猜。对于学霸来说,几个都没问题,但是对普通学生来说这就是地狱难度,不会就真不会,蒙也蒙不对。这就造成了普通学生对不定向选择题的深恶痛绝。对比真七来说,如果其他人物贴着你的时候,大部分人会选择蹲防,因为对方只能有偷下盘可以打中你,所以你只需要蹲防。其他的延迟抓,跳攻击,原地抓等等你都有时间反应。唯独真七,你蹲防他的站D可以打中你,也可以摸你的头(网线贴身的情况下,你看到他摸头已经来不及跳了)。这就相当于面对同一个局面,别人是单选题,你是三选一。而且持续会一直三选一。换谁心态都崩溃。
其次:真七的精髓不是提高你的上限,是降低对方的上限,只要有气,给你杠倒了以后,就会把对方的水平强行拉低到和你一样的层次,强迫对方做不定向选择题。尤其是真七的无责任抓。抓不到就会一直点轻拳,八神抓不到会出一个站重手,但是只有一下,你完全可以防守反击。但是真七抓不到会一直点你的轻拳,你不能动。
最后:大部分玩家都是普通人,没有顶级的手法,顶级的意识,顶级的反应,顶级的防守。所以面对真七时候更多的是绝望选择。就相当于同样是一百分的试卷,其他人做对一道题加一分,做错一道题扣两分。你做对一道题加一分,做错一道题不扣分。这就是真七的性能优势。毫无败招,持续压制,不讲道理的多择,造就了现在很多人放弃原本苦练十多年的主力,转投真七怀抱的原因。

第一,真七这个人物的多择相当于文科的不定向选择题。普通考生最怕的不是单选,不是多选,而是不定向选择题。可以一个选项,也可以多个选项,让你猜。对于学霸来说,几个都没问题,但是对普通学生来说这就是地狱难度,不会就真不会,蒙也蒙不对。这就造成了普通学生对不定向选择题的深恶痛绝。对比真七来说,如果其他人物贴着你的时候,大部分人会选择蹲防,因为对方只能有偷下盘可以打中你,所以你只需要蹲防。其他的延迟抓,跳攻击,原地抓等等你都有时间反应。唯独真七,你蹲防他的站D可以打中你,也可以摸你的头(网线贴身的情况下,你看到他摸头已经来不及跳了)。这就相当于面对同一个局面,别人是单选题,你是三选一。而且持续会一直三选一。换谁心态都崩溃。
其次:真七的精髓不是提高你的上限,是降低对方的上限,只要有气,给你杠倒了以后,就会把对方的水平强行拉低到和你一样的层次,强迫对方做不定向选择题。尤其是真七的无责任抓。抓不到就会一直点轻拳,八神抓不到会出一个站重手,但是只有一下,你完全可以防守反击。但是真七抓不到会一直点你的轻拳,你不能动。
最后:大部分玩家都是普通人,没有顶级的手法,顶级的意识,顶级的反应,顶级的防守。所以面对真七时候更多的是绝望选择。就相当于同样是一百分的试卷,其他人做对一道题加一分,做错一道题扣两分。你做对一道题加一分,做错一道题不扣分。这就是真七的性能优势。毫无败招,持续压制,不讲道理的多择,造就了现在很多人放弃原本苦练十多年的主力,转投真七怀抱的原因。

偶滴个神













