10.幻想与不足
我其实很想把窝瓜去掉……前面提到,窝瓜好像可以压一路跳跳,但是单独一个窝瓜我觉得很不美观,窝瓜也许还可以压三路跳跳,但是窝瓜这玩意……我都不知道怎么去验证它的稳定性。可是,既然都带了,那为什么不直接用窝瓜压一路跳跳呢?所以我想干脆不带它。
把窝瓜换成其他垫材(尤指花盆,可以更好地在四路垫小丑),循环体是没问题的,需要在激活时再垫一次红眼,64cs后铲掉即可无砸率。计算过程是这样的(摘自我的笔记):
“红眼必须被(下波)578的炮立刻激活(其实稍微慢一点应该可以),解冻后播放578-310=268,那么解冻前需要播放满414-268=146,也就是激活后210-146=64之前可以有垫材。”
可惜的是收尾时的窝瓜我去不掉,如果一定要去掉的话,w9前面说过可以再晚一点生效cPDD,但是下f冰波需要延长,为了“美观”而增加炮伤我还是不认可的;还可以将波长拉长到1782,这样就可以尾代多用一冰,减缓w19和w20的压力,但同样的原因我不想拉长波长。
另外,w19~20其实还是有时间存核的,那样的话上f也可以用存核减轻不少压力,但是有开场存核的话连静态阵图都保不住了,最好还是不要。
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W9/19的二路砸率,这个前面也提到了,我不敢完全保证无砸率,尤其冰豆这玩意是个单体,那就还要涉及到红眼的密度,针对不同原速/减速红眼可能还最好需要智能垫……
除此之外,w9/19无舞王的收尾最好也解一下,可以用坐标预测函数智能分离出最后一只红眼,再用冰豆+大蒜轮流垫。w10/20都没用垫材,一直把红眼拖到被下一波炸死应该是可以的,不用担心卡片冲突。
但是假如15路没有红眼呢?如果只有2/3/4路有红眼,那就需要做一些调整了。如果所有路都没有红眼……那就不属于平均出怪了,不讨论倒也没关系。
还有w20,按理说是不一定要用红眼拖收尾的,但是也还有个问题,就是我带的这些卡片,大蒜会换行,冰豆有输出,似乎都……不太能垫得了啃食系(尤其是普僵),于是可能还需要像w9/19那样针对每一行出红眼都讨论一下。
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除此之外还有个小问题,循环体垫大蒜+冰豆那里,我是随便写的,《砸通》上是这么说的:
“对于减速波,有一个关键的阈值波长:1672。不考虑坐标偏移,则受完美冰的撑杆最早跳过9列普通并啃超前置炮的时机为 400+336*2+400 = 1472,第一个400是最短一次冰冻时间,第二个是跳跃+啃炮的时间……
通常而言,守超前置炮时不会使用1672以上的波长,因此大部分情况下垫材并不需要为了躲避撑杆铲除。特例①是晚冰+分离,通常用两组垫材,途中铲除以躲避撑杆,第二组垫材于 [激活时机]-399 放置;特例②是只守单行超前置,使用大蒜驱赶快速的情况,需在撑杆起跳前铲蒜(使用1738波长时,如果有扶梯没被大蒜驱赶,则会带来显著炮损,因此这里建议加一条智能判断是否本行还有残留扶梯,毕竟撑杆带来的炮损总没有扶梯大)。”
但是具体是什么时机呢?我也不知道,也没细测。
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还有,按理说写完脚本之后最好用ow跳帧验证一下,但我这个脚本不知怎地,倍速跑没出过问题,一跳帧就经常在循环体中的某波报错。


这还可以说只是碰巧,但是如果再打开ow,则每次选卡完必有残留小鬼,不用ow时一次也没遇到过。这就一定有问题了,我不知道是ow本身的问题还是我把它魔改过导致的问题。

以上提的这些问题,最好都再仔细研究一下,但是我实在是心累了,这么久了也该结束去干点别的了,所以请原谅我就把它们撂在这了……