本帖仅代表个人观点,不针对任何具体帖子或吧友,仅供吧友参考讨论
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最近看到不少吧友在推荐其他游戏时用“代餐”来形容,比如说某款游戏“可以当龙信代餐”、“比龙信还龙信”。我能理解这种心情——等新内容、盼续作、或者通关后意犹未尽,想找点类似的体验,这很正常。
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但我个人觉得,“代餐”这个词,其实对两边都不太尊重。
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对被“当代餐”的游戏
每款游戏都有自己的设计理念、世界观和创作诚意。如果总被说成“某某游戏的替代品”,就好像它本身不值得被当作一个独立作品来对待。玩它不是因为它好,而是因为它像别的东西——这对制作组和喜欢它的玩家都不公平。
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对原本的游戏
总说“代餐”,其实也暗示原本的游戏“不够玩”、“留不住人”,或者它带来的体验可以被轻易替代。真正喜欢的作品,应该是不需要“代餐”的——它就在那里,独一无二。
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所以我的想法是:
可以推荐其他好玩的游戏,可以说“这两款我都喜欢”、“它们在某些方面有相通之处”,但尽量别用“代餐”这个标签。用平等的眼光去欣赏每一款作品,而不是把其中一个当成另一个的“平替”。
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再说回咱们这个吧
这里毕竟是《龙之信条2》的主场。我知道部分推荐代餐的吧友没有恶意,甚至是想分享自己喜欢的游戏帮大家解解馋。但近段时间这类帖子幺蛾子也出了不少(拉踩、吵架、歪楼),弄得吧里氛围挺乱的。
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毕竟,好游戏值得被认真对待,而不是被吃掉就忘掉的快餐。
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欢迎理性讨论。
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最近看到不少吧友在推荐其他游戏时用“代餐”来形容,比如说某款游戏“可以当龙信代餐”、“比龙信还龙信”。我能理解这种心情——等新内容、盼续作、或者通关后意犹未尽,想找点类似的体验,这很正常。
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但我个人觉得,“代餐”这个词,其实对两边都不太尊重。
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对被“当代餐”的游戏
每款游戏都有自己的设计理念、世界观和创作诚意。如果总被说成“某某游戏的替代品”,就好像它本身不值得被当作一个独立作品来对待。玩它不是因为它好,而是因为它像别的东西——这对制作组和喜欢它的玩家都不公平。
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对原本的游戏
总说“代餐”,其实也暗示原本的游戏“不够玩”、“留不住人”,或者它带来的体验可以被轻易替代。真正喜欢的作品,应该是不需要“代餐”的——它就在那里,独一无二。
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所以我的想法是:
可以推荐其他好玩的游戏,可以说“这两款我都喜欢”、“它们在某些方面有相通之处”,但尽量别用“代餐”这个标签。用平等的眼光去欣赏每一款作品,而不是把其中一个当成另一个的“平替”。
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再说回咱们这个吧
这里毕竟是《龙之信条2》的主场。我知道部分推荐代餐的吧友没有恶意,甚至是想分享自己喜欢的游戏帮大家解解馋。但近段时间这类帖子幺蛾子也出了不少(拉踩、吵架、歪楼),弄得吧里氛围挺乱的。
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毕竟,好游戏值得被认真对待,而不是被吃掉就忘掉的快餐。
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