衡量击破角色的强度的三个维度:失衡速度,拐力,自身伤害。青衣、莱特、琉音,占了前面两个维度,而南宫羽和诺姆则开始三个维度都占了。为什么扳机和橘福福这么区,因为在自身本职工作的前两个维度都做不好的情况下还在妄想占第三个维度,结果样样通样样松
橘福福目前的痛点在于,一是拐力完全不够看,抛开烂大街的增伤和爆伤,核心竞争拐力提升喧响上限和开大+300喧响限死强攻和命破,本来为了防仪玄过于超模,但数值膨胀后为了补偿仪玄又直接出了琉音,直接转大同赛道爆的渣都不剩,属于是被垫的太惨了;二是作为后台击破,失衡速度可以用惨不忍睹来形容,而且几乎没有任何能加快失衡速度的手段;三是伤害方面,属于是本身不重要,但由于在设计之初一定程度上占了前两个维度的模,给的伤害补偿又完全填不上损失,所以显得区

橘福福目前的痛点在于,一是拐力完全不够看,抛开烂大街的增伤和爆伤,核心竞争拐力提升喧响上限和开大+300喧响限死强攻和命破,本来为了防仪玄过于超模,但数值膨胀后为了补偿仪玄又直接出了琉音,直接转大同赛道爆的渣都不剩,属于是被垫的太惨了;二是作为后台击破,失衡速度可以用惨不忍睹来形容,而且几乎没有任何能加快失衡速度的手段;三是伤害方面,属于是本身不重要,但由于在设计之初一定程度上占了前两个维度的模,给的伤害补偿又完全填不上损失,所以显得区












