伏笔一:别问沉漂漂怎么出来的,感觉更像是画面表现,至于虚影纯粹是虚质空间看到了但又不是一个时间线,怎么爬上来然后往回走这种跳跃的可能有伏笔,但可能只是单纯意识流跳跃式写法
伏笔二:2.8失忆的那一晚 如果换个词改成断片吸收频率被吸晕感想可能更好说的过去
至于爱弥斯理论上上来说想让这个角色更深刻点写点漫长等待的痛苦之类的感觉也不是那么难,应该不是做不到,只是不愿意,在一个角色上用力过猛,情绪退潮后后续其他角色要超越甚至要比肩就很难写了,所以收着点,不过还是能一起散步就好了
然后就是鸣潮强主线的游戏,一年15个角色,我发现就会出现露帕千咲这种独立篇章塑造的很好但也不是很能融入整个大版本的人际关系网,因为塑造的过于完整而和漂泊者的关系距离反而后续除了硬拉出来说句话又很难融入剧情,希望后续这方面继续改进
最后就是鸣潮塑造的萝莉角色了,不过时洛可可还是西西感觉就是描写的层次和人物图谱有点低了,感觉和受众以及文笔都有关系,也许策划再塑造萝莉需要换个方向试试
伏笔二:2.8失忆的那一晚 如果换个词改成断片吸收频率被吸晕感想可能更好说的过去
至于爱弥斯理论上上来说想让这个角色更深刻点写点漫长等待的痛苦之类的感觉也不是那么难,应该不是做不到,只是不愿意,在一个角色上用力过猛,情绪退潮后后续其他角色要超越甚至要比肩就很难写了,所以收着点,不过还是能一起散步就好了
然后就是鸣潮强主线的游戏,一年15个角色,我发现就会出现露帕千咲这种独立篇章塑造的很好但也不是很能融入整个大版本的人际关系网,因为塑造的过于完整而和漂泊者的关系距离反而后续除了硬拉出来说句话又很难融入剧情,希望后续这方面继续改进
最后就是鸣潮塑造的萝莉角色了,不过时洛可可还是西西感觉就是描写的层次和人物图谱有点低了,感觉和受众以及文笔都有关系,也许策划再塑造萝莉需要换个方向试试









