对我来说,我印象中也就是拳甲唐刀刚出来,那种机制上领先性,比如唐刀把清河开封的boss打成原始人,而原始人老乡无名剑还在蹲着蓄力,眼见boss冲过来急忙打断卸势或闪避。还有之前那个帖子里有人替官方说话,说推陈出新,新玩法,为啥不出。我一直说的一个观点就是,其实玩家都有舒适区,别看那些个顶个的主播,那些论剑主播,哪个没有舒适区,策划搞平衡基本就是拉一些主播跟PVP顶部玩家七嘴八舌来一顿分析,因此,搞出来一个顶部PVP玩家跟大众PVP玩家很割裂的游戏,就跟LOL平衡一样,大乱斗玩家觉得削废了,结果比赛一直胜率高,一直砍。前有唐刀纯血数值美,一套顶着你的喷火守关元处决,后有拳甲无敌帧左右横闪玩弄你。这些就是最典型的上下限割裂,燕云都是PVP出现了断层,一部分是上个无我都要代打,打几局就要红温怒喷的,另外一部分就是以此代打调号为工作的主播,他们天天出排名,天天出攻略,最优解,然后一群上炕都费劲的主播粉在那跟着比比歪歪,哎呦哪里强了呀你看前十多少无名剑啊,俺们xx都没几个呢! 至于为啥出断层,我就不那么长,下一行再聊



