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越来越觉得这笑点有点微妙

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欢愉伤害公式=基础数值(常数)×倍率×笑点乘区×(1+欢愉度%)×(1+增笑%)×通用乘区
其中笑点乘区为[1+6×笑点/(笑点+200)],简化后得到7-1200/(笑点+200),而笑点必定为正整数所以结果区间为[1,7),但显然不是极值为7那么简单
很容易注意到函数可以分成以下几段:
笑点从0增至200时,笑点区间从1增至4,这也是整个函数增速最快的一段,仅仅200笑点就可以完成乘区总增量(6)的一半;
笑点从200增至600时,笑点区间从4增至5.5,增速明显放缓,相比前一区间多花了一倍的笑点但仅换来了一半的增量(1.5),且此时已经完成乘区总增量的75%;
笑点从600增至1400时,笑点区间从5.5增至6.25,相比前一区间又多花了一倍的笑点且又是只换来了一半的增量(0.75),此时乘区总增量已完成87.5%。
上面的分段可能太大块,我们再分细一点:
笑点从0增至40时,笑点乘区从1增至2,直接翻倍,平均每个笑点都带来2.5%的提升,这也是爻光1命的阿哈时刻对应的笑点数值;
笑点从40增至100时,笑点乘区从2增至3;
笑点从100增至200时,笑点乘区从3增至4,值得一提的是200笑点也是银狼4命吃到爻光1命时欢愉技计入笑点的数值。
通过观察上述数值,不妨做一些比较大胆的推论:
1.爻光的1命提升很大但是还不够大,如果出现能够触发额外阿哈时刻的角色,即爻光上位,那么这个阿哈时刻的计入笑点很可能为100;
2.考虑到好活当赏BUFF是能够叠加(本身计算机制)、延长(银狼)和转移(绯英)的,欢愉队大概率是不需要一个比2命火花更强力的笑点制造机的。因为额外阿哈(目前)均有自己的固定笑点计入,而非阿哈时刻的欢愉伤害以好活层数计入笑点乘区,考虑到现在银狼就能轻松把好活延长到240层以上,而绯英更是日常999+好活,都属于很够用了的程度,更多的笑点产出只能增加跑条阿哈带出的欢愉技伤害,收益实在太低了;
3.“我方角色每有1层好活当赏则xxxxxx”这类售后大概率不会出现,笑点乘区函数二阶导数为负即函数增速逐渐变缓,方便策划拿捏数值且不容易出现恶性膨胀,而上述售后带来的y=kx这种机制太容易失控。
至于爻火狼绯需要什么样的售后,会有什么样的未来,就脱离笑点乘区函数本身了,不讨论了


IP属地:江苏1楼2026-05-02 00:45回复
    爻处的智力水平怕是理解不了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-05-02 01:04
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      2026-06-05 01:47:33
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      你不是已经讨论完了吗,结论不就是因为这两都不太缺好活,笑点其实没有很高的多出来的价值吗。。。。不都说完了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-05-02 01:05
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        这个结论就是更高质量的啊哈时刻比笑点更有价值


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-05-02 01:13
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          有一个问题,笑点增益计算式在4.0测试服经过了两次改动,目前的情况其实是笑点增益系数=(1+5*笑点数/(笑点数+240)),这是在4.0测试服v4之后最终敲定的。不过由于测试服没有改变这个函数类型,所以该函数的性质与初版相比变化不大。画出曲线可能会更直观些(图中仅绘制了5*笑点数/(笑点数+240)的部分)。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-05-02 01:21
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            你的笑点公式就是错的。这是4.0v1的
            现在的笑点公式是1+(5x/240+x),重新算吧


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-05-02 01:29
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              下次讨论公式记得对信息严谨一点,游戏内现用的公式都不是你主楼这个,结论都得重新做。修改公式实际上极限收敛从7变成6,影响程度是15%,但是一般来说摸不到极限,实际数值影响最大的就是你能玩到的3位数笑点以内的事情。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-05-02 01:40
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                第一,狼和英阿哈时刻最大收益上限就是40点(四人队),再往上就不会有任何伤害以外的提升,继续加笑点不如直接给拐力。
                第二,因为上述原因,“笑点已经够用了”的数字是远比你预想的低很多的,所以等欢愉四人队完整之后,谁是那个“不需要的笑点制造机”呢?


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2026-05-02 04:49
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                  2026-06-05 01:41:33
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                  还挺有道理,信你了,B站的朋友们你们好啊


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2026-05-02 10:20
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                    好帖,笑点阈值就是20,40,100,200。这也是银狼v4四命改五倍之后,一帮人说贴火花,我一个火u没说话的原因。因为五倍其实就是瞄着这个阈值给的


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2026-05-02 11:11
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                      不会有第二个额外阿哈角色了 因为如果出了爻光上位最后结果不是踢掉爻光而是两个一起上。
                      正如dot队伍的卡妈 三年都没有上位一样


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2026-05-02 19:09
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                        银狼4命是额外计入5倍笑点,所以40是变成240,不是200


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-05-02 19:17
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