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新版本也玩了几天了,成就也拿了不少,整体感觉非常半成品

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首先就是运兵的问题,早期船运输量过低了,英国开局所有舰队合一起运出去的兵登不上大清的岸。
个人感觉海军DLC的更新应该跟着改战斗宽度,现在的战斗宽度过于高了,不管战线多宽,哪怕是打个条约港那么大点的地方,都能出现数百营大战,就算后续登陆战改了,刚打出个滩头阵地就要被带清数百个营推下海。
战斗宽度应该改成与实际战线宽度挂钩,像是毛子与带清边界那么宽的战线才能数百营大战,而不是打个条约港澳门双方都能挤进去几百个营。
不过这涉及到整个陆战大改,估计短期内没戏,唯一能指望的就是改一下登陆战的战线宽度,然后提高一下船只的基础运输量。
像是开局的风帆巡洋,现在顶配0.65个营,应该改成普通配置1个营,顶配1.25或者1.5个营,后面运兵船顶配能拉2个或者2.5个营,把海军陆战队槽位给取消了,现在一艘顶配开局风帆巡洋,能拉0.65个普通营带0.3个海军陆战队,取消海军陆战队刚好是拉一个营。
海军陆战队目前的存在单纯浪费操作量,建造海军陆战队,挂到船队上,然后选海军入侵,入侵完了海军陆战队也不会自己回到船队上,下次入侵还要手动操作一次,说难听点,现在的海军陆战队就是脱裤子放屁的东西。
还有就是船速也是硬伤,从西班牙运兵到南美都需要跑好几个月才能运一次,殖民地出点事哪怕直接开始调兵,半路殖民地就没地方下脚了,船速应该提升,现在的船速有点过慢了。
只能希望后续的DLC不要再像这次一样,直接端个半成品上来了,最大的卖点却是版本BUG最多的点。


IP属地:河南1楼2026-05-01 23:48回复