只讨论3.3剧情,不与之前的篇章作对比。
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客观来讲,这次剧情的核心表达“世界拯救英雄”,也就是拉海洛人的信念与牺牲,确实得到了展现。演出也好,机甲战斗也好都是top1,我确实也觉得很燃很爽。
但内核是不是跑偏了?就以星际穿越来举例吧,主线剧情是主角带着地球的希望寻找一颗宜居的星球拯救人类,然而最后看下来会发现星际穿越的内核,其实是主角和女儿之间的爱,是爱拯救了人类。
我原以为3.3也会是类似的内核,漂泊者与爱弥斯的羁绊拯救了拉海洛,但实际上却是拉海洛人的牺牲与拯救,漂与爱的羁绊在这次剧情里似乎并没有发挥作用。
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可能有人会问为什么先入为主觉得3.3的内核是漂与爱的羁绊?
因为沟槽的库洛足足吊了我整整3个月的胃口,3.1上半结尾爱弥斯的思念穿越了隧门跟我说“别难过”,3.1下半漂泊者跟我说“即便机率很小,但创造奇迹也要救出爱弥斯”,3.2上半在暗面最后也是小爱的唱片救了漂子。理所当然的我会认为3.3的重头戏会是漂子拯救爱弥斯的过程。
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其实如果只是内核和预期的不符,也不至于说这次剧情没做好,所以让我们把目光放回这次剧情的主题“拯救拉海洛”。
玩家为什么要拯救拉海洛?除开传统的勇者斗恶龙之类的日式rpg中“因为山就在那”,所以要击败恶龙拯救世界的套路。游戏通常需要一个真正能说服玩家去行动的理由,而不是“不阻止阿列夫一,整个索拉里斯都会毁灭”这种空泛的说法。
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以我最喜欢的独立游戏之一OneShot来说吧。
主角neko穿越到了一个陌生的世界,neko对不熟悉的环境感到害怕,它希望能够回到原来的世界。于是neko求助屏幕外的玩家,也就是你,希望你能够帮助它离开这个世界。
随着主线进行,你们逐渐了解到这是一个濒临崩毁的世界,如果继续待在这里,neko很有可能随着世界一起消亡。作为玩家的我们当然不希望neko消亡,于是带领它走上了回家的路。
一路上你和neko遇到了这个世界里的原住民,他们性格各异,对世界即将毁灭的态度也截然不同。有的不认为世界会消亡,有的感到绝望,有的只希望和自己的羊群待在一起,又或是想要消亡前再喝一杯咖啡。但没有任何一个人要求你们拯救这个在崩溃边缘的世界......是的,你与neko是他们预言中的救世主,有能力拯救这个世界,然而他们却不认为你们有这份责任。neko不属于这个世界,世界的命运与它无关,它理应回家。一路上所有人都为你们回家提供了帮助,并真诚祝愿neko能顺利回到自己的世界。
关键点来了:
作为玩家,最后你需要在“拯救世界”和“让neko回家”中二选一。我们最初的目的确实是让neko回家,但是经历了一路上所有的帮助和善意后,你真的能轻易做出选择吗?是的,在这个时候玩家已经明确产生了想要拯救世界的想法,这个充满善意的温暖的世界值的被拯救。
所以OneShot用了整一个游戏剧情,来说服玩家产生救世的想法

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而我们再来看看3.3的剧情,拉海洛的命运与玩家并无联系,漂子是圣人是救世主,他会自发地想要拯救。但玩家不是,除了琳奈、莫宁、爱弥斯等等与玩家有交集的主要角色以外,拉海洛其他人的命运......玩家并没有强烈的想要拯救的愿望。
所以如果说3.3剧情的主题是“拯救拉海洛”的话,那库洛并没有足够的理由来说服玩家来拯救拉海洛。如果说是“拉海洛人自己拯救的拉海洛”,那这个篇章为拉海洛人的铺垫又太少,仅仅在小短片里才能感受到他们对于探索未知的毅然决然,我觉得这是不够的。
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再然后是我觉得最变态的一点:玩家在对于救回爱弥斯这件事情上,没有实感。
后日谈只有短短几分钟,而屏幕外的玩家则足足等待了3个月。这么长时间积累下来的情感,在这个后日谈里完全得不到释放。
爱弥斯在隧门后待了多久?不说;爱弥斯在隧门后是什么感受?寂寞和难过?有没有想念漂子?不说;漂子有多想念爱弥斯?当时在渐湖底下没来得及说的话?不说。
总之什么都没说,然后在最后的最后小爱还是一副心事重重的样子,明明是大团圆结局,笑起来却感觉像在强颜欢笑,一点都不开心。这让人太难受了,像是又回到了3.1刚开始没敞开心扉的模样。
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所以最后总结下来发现,不论是“拯救世界”,还是“拯救爱弥斯”,库洛在这次剧情里都没有做好,更像是夹在了中间模棱两可的样子。


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客观来讲,这次剧情的核心表达“世界拯救英雄”,也就是拉海洛人的信念与牺牲,确实得到了展现。演出也好,机甲战斗也好都是top1,我确实也觉得很燃很爽。
但内核是不是跑偏了?就以星际穿越来举例吧,主线剧情是主角带着地球的希望寻找一颗宜居的星球拯救人类,然而最后看下来会发现星际穿越的内核,其实是主角和女儿之间的爱,是爱拯救了人类。
我原以为3.3也会是类似的内核,漂泊者与爱弥斯的羁绊拯救了拉海洛,但实际上却是拉海洛人的牺牲与拯救,漂与爱的羁绊在这次剧情里似乎并没有发挥作用。
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可能有人会问为什么先入为主觉得3.3的内核是漂与爱的羁绊?
因为沟槽的库洛足足吊了我整整3个月的胃口,3.1上半结尾爱弥斯的思念穿越了隧门跟我说“别难过”,3.1下半漂泊者跟我说“即便机率很小,但创造奇迹也要救出爱弥斯”,3.2上半在暗面最后也是小爱的唱片救了漂子。理所当然的我会认为3.3的重头戏会是漂子拯救爱弥斯的过程。
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其实如果只是内核和预期的不符,也不至于说这次剧情没做好,所以让我们把目光放回这次剧情的主题“拯救拉海洛”。
玩家为什么要拯救拉海洛?除开传统的勇者斗恶龙之类的日式rpg中“因为山就在那”,所以要击败恶龙拯救世界的套路。游戏通常需要一个真正能说服玩家去行动的理由,而不是“不阻止阿列夫一,整个索拉里斯都会毁灭”这种空泛的说法。
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以我最喜欢的独立游戏之一OneShot来说吧。
主角neko穿越到了一个陌生的世界,neko对不熟悉的环境感到害怕,它希望能够回到原来的世界。于是neko求助屏幕外的玩家,也就是你,希望你能够帮助它离开这个世界。
随着主线进行,你们逐渐了解到这是一个濒临崩毁的世界,如果继续待在这里,neko很有可能随着世界一起消亡。作为玩家的我们当然不希望neko消亡,于是带领它走上了回家的路。
一路上你和neko遇到了这个世界里的原住民,他们性格各异,对世界即将毁灭的态度也截然不同。有的不认为世界会消亡,有的感到绝望,有的只希望和自己的羊群待在一起,又或是想要消亡前再喝一杯咖啡。但没有任何一个人要求你们拯救这个在崩溃边缘的世界......是的,你与neko是他们预言中的救世主,有能力拯救这个世界,然而他们却不认为你们有这份责任。neko不属于这个世界,世界的命运与它无关,它理应回家。一路上所有人都为你们回家提供了帮助,并真诚祝愿neko能顺利回到自己的世界。
关键点来了:
作为玩家,最后你需要在“拯救世界”和“让neko回家”中二选一。我们最初的目的确实是让neko回家,但是经历了一路上所有的帮助和善意后,你真的能轻易做出选择吗?是的,在这个时候玩家已经明确产生了想要拯救世界的想法,这个充满善意的温暖的世界值的被拯救。
所以OneShot用了整一个游戏剧情,来说服玩家产生救世的想法

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而我们再来看看3.3的剧情,拉海洛的命运与玩家并无联系,漂子是圣人是救世主,他会自发地想要拯救。但玩家不是,除了琳奈、莫宁、爱弥斯等等与玩家有交集的主要角色以外,拉海洛其他人的命运......玩家并没有强烈的想要拯救的愿望。
所以如果说3.3剧情的主题是“拯救拉海洛”的话,那库洛并没有足够的理由来说服玩家来拯救拉海洛。如果说是“拉海洛人自己拯救的拉海洛”,那这个篇章为拉海洛人的铺垫又太少,仅仅在小短片里才能感受到他们对于探索未知的毅然决然,我觉得这是不够的。
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再然后是我觉得最变态的一点:玩家在对于救回爱弥斯这件事情上,没有实感。
后日谈只有短短几分钟,而屏幕外的玩家则足足等待了3个月。这么长时间积累下来的情感,在这个后日谈里完全得不到释放。
爱弥斯在隧门后待了多久?不说;爱弥斯在隧门后是什么感受?寂寞和难过?有没有想念漂子?不说;漂子有多想念爱弥斯?当时在渐湖底下没来得及说的话?不说。
总之什么都没说,然后在最后的最后小爱还是一副心事重重的样子,明明是大团圆结局,笑起来却感觉像在强颜欢笑,一点都不开心。这让人太难受了,像是又回到了3.1刚开始没敞开心扉的模样。
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所以最后总结下来发现,不论是“拯救世界”,还是“拯救爱弥斯”,库洛在这次剧情里都没有做好,更像是夹在了中间模棱两可的样子。











