100追击率=平A双倍伤害,101追击率=平a有概率触发3倍伤害(包括100概率的双倍)。追击率触发条件仅限于普攻,强化普攻或视为普攻效果的技能
以耀得飞星式为例:技能结构等于3段平a伤害(每段伤害,暴击单独计算,触发连击每段单独计算,等于3次判定)。我想得是,追击率的收益是否会更高 毕竟触发就是双倍伤害,101追击率完美触发就是3倍伤害了。 至于伤害高低取决于每段是否暴击,然后形成暴击伤害x3的连击效果。
追击率来源:铭文拉满人物常规约75追击率+5级爆裂25%+10级冰痕30%+菜的22%(药暂忽略)这个时候已经来到了155%追击率,普攻x3的期望就已经很大了, 而暴击率一般人物70多大致够用(经过多次测试 追击率拔很高 ,确实比常规的更为出色 收益高) 只是条思路 可以弄着玩玩
以耀得飞星式为例:技能结构等于3段平a伤害(每段伤害,暴击单独计算,触发连击每段单独计算,等于3次判定)。我想得是,追击率的收益是否会更高 毕竟触发就是双倍伤害,101追击率完美触发就是3倍伤害了。 至于伤害高低取决于每段是否暴击,然后形成暴击伤害x3的连击效果。
追击率来源:铭文拉满人物常规约75追击率+5级爆裂25%+10级冰痕30%+菜的22%(药暂忽略)这个时候已经来到了155%追击率,普攻x3的期望就已经很大了, 而暴击率一般人物70多大致够用(经过多次测试 追击率拔很高 ,确实比常规的更为出色 收益高) 只是条思路 可以弄着玩玩



荻原沙优