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记录一下第三季爆料特别篇画的饼一年后能实现多少

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在第三季开始前我想整理一下第三季爆料特别篇画的大饼,一年后再来拷打!小绝这车从1.4开始边修边开已经一年半了,在我看来是时候端出点东西来了,本来是想看看先导PV有什么再写,但是全都是角色预告没有新内容。话不多说咱们直接开始:
1.这个就应该是前瞻说的那个搜打撤,帮布主题的常驻玩法我通通不看好,别最后又变成负担或者半途而弃就行。
2.应该是在剧情中会体现的类似第二季法术的东西,这个应该没什么问题,但是具体表现如何不好说,如果能有开服时候指挥朱鸢青衣跳入空洞裂缝逃跑那种表现还是很不错的。
3.或许是像是小光的剑那样可以快速移动探索箱庭的方式,应该没什么问题
4.配队玩法多样化,成功的例子就是草元素刚引入提瓦特,或者是更有意思的角色机制??这个我还是先质疑后质疑最后再质疑吧,角色设计出容易操作又有意思的角色还是挺难的,别又是咱资源然后消耗那一套
5.我朱鸢呢我朱鸢呢我朱鸢呢我朱鸢呢我朱鸢呢?狗策划对父母双全的幸福角色别太恨了。加强可别糊弄人
6.加强交互是对的,但是是否玩的爽是另一回事。说句题外话我觉得薇斯珀整体设计的挺好的,控制技的时候配合音乐提高不断弹刀挺爽的,就是弹刀的时机需要早半拍,搞得很反人类
7.老怪变粪怪,还是更爽的操作体验?别最后一看还是0交互碾压,或者拆招时机强制背板就没意思了,希望上线前多调整一下手感
8.零号空洞早该有点大动作了,这也是我最关心的地方。这么好的概念现在成了刷周常的地方。和隔壁的模拟宇宙系列差远了吧,别人半年一个大更新,零号空洞从1.4到现在有什么真正意义的更新吗???能不能做出有点我们小绝特色的玩法啊
9.持续推出都市生活气息的玩法,火锅活动确实不错,玩完就去恰了顿火锅,我说带动实体经济有没有懂的(
10.还有最后一点,玩法和叙事的有机结合,预告在夏活推出。这个我是真不知道会是什么样子,没什么方向可供参考。一共十点,一年之后我直接来一个拷打。
绝区零制作组看起来砍掉走格子之类的优化非常有魄力,但是在我看来缺少真正攻坚的勇气,反馈不好就直接缩回米家的舒适圈里面去了。。。。。。导致现在的绝区零非常缺少可玩的东西,我抽了好多角色都没什么机会上场,这还是我在打深渊的时候刻意不用虚狩的情况下...期待一下第三季,希望小绝越来越好吧


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IP属地:江苏1楼2026-04-30 18:20回复