本来都不想写了,这个补丁真没啥好说的,可以说没有对强度和生态位造成太多影响,让人有点想问其意义何在。
1、龙战的468变成458,大数据胜率依然维持在T1水平,唯一的变化是其出场率降低了,暂时淡出在原有的五足鼎立之外。预计5月回暖。
2、由于龙战的减少,法师增多,环境需要另一个快节奏的针对补位,在高分段有趋势快攻猎替代这一位置。
3、德鲁伊:是啊,吃什么?我抓的那帮加尔鲁什去哪了?环境出场率变化综合导致了龙德的胜率下降。
4、骑士不见于高分段,在其常见的钻分段,快攻飞龙骑的表现下降,但光环骑在钻到传的胜率并未降低,而后者才是飞龙机动真正发挥优势的主力军。从几套不同区别的构筑表现来看,不带飞龙机动的胜率会变低,所以还是要带。
好像削弱了个寂寞
1、龙战的468变成458,大数据胜率依然维持在T1水平,唯一的变化是其出场率降低了,暂时淡出在原有的五足鼎立之外。预计5月回暖。
2、由于龙战的减少,法师增多,环境需要另一个快节奏的针对补位,在高分段有趋势快攻猎替代这一位置。
3、德鲁伊:是啊,吃什么?我抓的那帮加尔鲁什去哪了?环境出场率变化综合导致了龙德的胜率下降。
4、骑士不见于高分段,在其常见的钻分段,快攻飞龙骑的表现下降,但光环骑在钻到传的胜率并未降低,而后者才是飞龙机动真正发挥优势的主力军。从几套不同区别的构筑表现来看,不带飞龙机动的胜率会变低,所以还是要带。
好像削弱了个寂寞










