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关于贴给我推古网吧这件事

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我刚刚特意去看了下,那游戏简直跟诛仙一摸一样,小团体优越感排外,散人新人玩家没法玩,赛季制硬核一命U,只有打桩才能玩游戏,只有副本没有其他玩法,简直一模一样,最后游戏死球,他们统称这里是古网2.0版本,我现在明白为什么诛仙玩家少了,一个模子刻出来的。卧槽,卧槽,卧槽,策划是不是从那边过来的?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2026-04-30 11:47回复
    你个不玩游戏的,天天bb一个没人玩的游戏。操不完的咸蛋心。


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-04-30 12:04
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      2026-10-20 13:43:54
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      古网我也玩了,应该是一批人做的,就拿那个跳墙来说吧,这么多年游戏经验都是按住前进跳,都形成肌肉记忆了,这俩游戏是先跳再按前进,不然你就是一直怼墙,如果不是同一批人我是无法相信能做得一模一样的。这批人做了两个mmo了居然还不知道怎么才能做出大伙满意的游戏


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-04-30 12:18
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        这个赛季还硬核?你是说这个赛季的失败全是因为这个4月底出的噩梦魔方?


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-04-30 12:18
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          一开始是一样,现在诛仙在慢慢改


          6楼2026-04-30 12:18
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            我觉得诛仙世界是古网的和完美世界公司一起做的,有很明显的诛仙3的特征和古网的。


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2026-04-30 12:31
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              关于楼主说的诛仙世界硬核的问题在古网是老生常态的问题了。策划他们根本不玩游戏,不知道普通玩家到底想要什么。很简单,轻松或者难度60分能获得游戏里产出百分之90就差不多了。非把60以上的产出让很少的人去拿,这不是有病么。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2026-04-30 12:34
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                在开头我需要说明白一点:古网越来越下坡路的原因是多方面的,任何人把这个原因归结在任何一个方面,都不是蠢就是坏
                最近总有人跳出来说古剑硬核硬核
                可是到底硬核在哪里?
                有人说是因为没有超级宏
                有人说是副本难
                我们拿古网的宏和隔壁三的宏对比一下
                你就会发现,隔壁的按键频率是远不如古网的
                古网的实际输出技能,是真的没有几个,它真的没有复杂到需要依靠连续技的地步
                我想应该没有什么人是真的看不懂技能的吧?如果古网的这几个技能都看不明白那真的可以告别大部分游戏了
                大多数人觉得技能硬核,实际上是在打本的时候,高频率的按键还需要一直监控资源,坐牢一晚上手疼眼睛还疼,你说这技能不硬核吗?这是真的硬核,腱鞘炎都要按出来了,谁还说这技能不硬核你给我报销医药费
                很多人说,古网职业技能都简化成这样了,还觉得难?
                不难,从技能理解程度来说,真的不难,但凡你花一点时间了解一下看一下b站别人投的技能解说,我敢说百分之八十的人都不会说看不懂
                但是简化改变了技能节奏吗?
                并没有改变,按键频率依然很高,手还是疼,就算简化到一键宏了,按键频率依然高,你也并不会享受到隔壁三嗑瓜子打本的乐趣,因为你要一直按着这个键不能松手,所以说哪怕给你出了能打出满意伤害的一键宏,你打本依然很累,还没有乐趣
                如果改一下,把输出节奏放慢,资源监控会随着放慢,你不用再一直按着左键一直盯着资源看,你打本就不会感觉到那么累
                再说副本
                副本技能机制可以说是不算难的,无非,躲圈,集合承伤,分散,起跳,打断等等,这些机制基本上是个游戏都有
                我们常说,副本不难,难就难在队友
                为什么难在队友?
                因为这该死的一人犯错,全团升天的低容错率
                这才是古网的副本最最硬核的点
                所以说,古网的副本硬核吗?是真的很硬核
                它硬核在要求每个人都不能犯错
                进团两个币是我在古剑听到的最多的话
                当团里总有那么一两个人某个机制过不去,你要是团长,因为这一两人,打一晚上都过不了,你想不想恩断?你不想,其他人也不想?总有人受不的,我记得那个时候,洋鸡蛋打散了多少团
                聚是一坨shi,散是满天星
                在这样的环境下,对古网的副本环境的刻板印象越来越深
                可是如果说,把这个容错率再放宽一点呢?
                比如说去掉剑心,直接给奶妈一个几分钟cd的复活技能呢
                这样就算有人死了,还能靠t拖着,奶妈拉人,极大概率提高容错率
                副本的快乐应该是在副本机制上的,而不是全靠队友配合上的,大家都不是真的黄埔军校优秀毕业生,我们是来快乐游戏的,不是来折磨狱友的
                最后的最后
                我衷心希望,古网plus之诛仙世界
                可以避开这两个硬核点
                快乐游戏,享受生活这是我刚去扒一个小姐姐说的话


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2026-04-30 13:01
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                  2026-10-20 13:37:54
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                  古网我就玩了一个月,玩诛仙就有很强的即视感
                  不只是副本,大地图空空荡荡,去了一遍就不想去第2遍也差不多


                  IP属地:安徽10楼2026-04-30 13:44
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                    诛仙世界策划都辟谣过了,他们不是;副本组策划说过他们副本组全员狒批,你没看到图鉴里头和BOSS技能名字是塔么?是抄的狒狒


                    IP属地:山西11楼2026-04-30 13:48
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                      诛仙搞这么多连坐机制干什么
                      笨逼让他自己死就行了,非要搞的一人失误炸全团。这样野团根本没法打


                      IP属地:山东12楼2026-04-30 14:23
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                        借鉴成功有可能成功,借鉴一个古网失败的游戏肯定失败。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-04-30 14:40
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                          下一个世界是七界梦谭


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-04-30 14:57
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                            不一样的。豪侠比这里强多了范围伤害可是没提示的要自己打开距离自己看。爆发药也很贵后面玩家吵着改经济就崩掉了。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-04-30 15:25
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                              2026-10-20 13:31:54
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                              仔细想想mmo最重要的还是人多 热闹才有意思
                              压力越大 人跑的越多 现在的时代可不是十几年前了


                              IP属地:山东16楼2026-04-30 15:27
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