在开头我需要说明白一点:古网越来越下坡路的原因是多方面的,任何人把这个原因归结在任何一个方面,都不是蠢就是坏
最近总有人跳出来说古剑硬核硬核
可是到底硬核在哪里?
有人说是因为没有超级宏
有人说是副本难
我们拿古网的宏和隔壁三的宏对比一下
你就会发现,隔壁的按键频率是远不如古网的
古网的实际输出技能,是真的没有几个,它真的没有复杂到需要依靠连续技的地步
我想应该没有什么人是真的看不懂技能的吧?如果古网的这几个技能都看不明白那真的可以告别大部分游戏了
大多数人觉得技能硬核,实际上是在打本的时候,高频率的按键还需要一直监控资源,坐牢一晚上手疼眼睛还疼,你说这技能不硬核吗?这是真的硬核,腱鞘炎都要按出来了,谁还说这技能不硬核你给我报销医药费
很多人说,古网职业技能都简化成这样了,还觉得难?
不难,从技能理解程度来说,真的不难,但凡你花一点时间了解一下看一下b站别人投的技能解说,我敢说百分之八十的人都不会说看不懂
但是简化改变了技能节奏吗?
并没有改变,按键频率依然很高,手还是疼,就算简化到一键宏了,按键频率依然高,你也并不会享受到隔壁三嗑瓜子打本的乐趣,因为你要一直按着这个键不能松手,所以说哪怕给你出了能打出满意伤害的一键宏,你打本依然很累,还没有乐趣
如果改一下,把输出节奏放慢,资源监控会随着放慢,你不用再一直按着左键一直盯着资源看,你打本就不会感觉到那么累
再说副本
副本技能机制可以说是不算难的,无非,躲圈,集合承伤,分散,起跳,打断等等,这些机制基本上是个游戏都有
我们常说,副本不难,难就难在队友
为什么难在队友?
因为这该死的一人犯错,全团升天的低容错率
这才是古网的副本最最硬核的点
所以说,古网的副本硬核吗?是真的很硬核
它硬核在要求每个人都不能犯错
进团两个币是我在古剑听到的最多的话
当团里总有那么一两个人某个机制过不去,你要是团长,因为这一两人,打一晚上都过不了,你想不想恩断?你不想,其他人也不想?总有人受不的,我记得那个时候,洋鸡蛋打散了多少团
聚是一坨shi,散是满天星
在这样的环境下,对古网的副本环境的刻板印象越来越深
可是如果说,把这个容错率再放宽一点呢?
比如说去掉剑心,直接给奶妈一个几分钟cd的复活技能呢
这样就算有人死了,还能靠t拖着,奶妈拉人,极大概率提高容错率
副本的快乐应该是在副本机制上的,而不是全靠队友配合上的,大家都不是真的黄埔军校优秀毕业生,我们是来快乐游戏的,不是来折磨狱友的
最后的最后
我衷心希望,古网plus之诛仙世界
可以避开这两个硬核点
快乐游戏,享受生活

这是我刚去扒一个小姐姐说的话