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回复:一个难以想象的世界——远古时代那些IMBA的英雄们

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你们自己为什么不去转载来发给大家看呢?楼主也没说是自己写的啊、楼主这是在做好事


来自掌上百度374楼2011-05-03 18:45
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    3.2时代,全能吸取了教训,不再只是奉献,并拥有了全新的技能,还是个远程英雄。
    第一个技能改为德鲁伊的返老还童,30秒内回复225/450/675点生命,秒治疗量也未免低了些,cd倒有45秒。
    第二个技能:守护天使——附近的友方所有单位(包括自己),增加75/100/140点护甲,增加10%/20%/30%的攻击力,持续4/8/12秒,冷却时间有60秒。耗蓝100
    140护甲正好减少90%的物理伤害,长达12秒的持续时间超过了今天的大招,极少的耗蓝,真是完美。
    第三个技能:今天影魔的降甲光环(Weaken Aura),1000范围,减少1/3/5的护甲。
    第四个技能:神圣之刃(Holy Blade),加上基础150射程,就是550-750。
    第一级:增加400的射程,8%的攻击力(被动技能)
    第二级:增加500的射程,16%的攻击力
    第三级:增加600的射程,24%的攻击力
    在那个没有1600射程的火枪的时代,这让全能成为了整个dota攻击范围最远的英雄。
    有点奇怪的大招,配合降甲光环打兵倒是挺快,是给予全能一定的远程dps能力?
    不过这个技能还是非常帅气,每下都在对方头上打出一个忠诚考验。我用的不是剑,是上帝的审判。
    4.0时代,稍作了一些改动。
    第一个技能还是德鲁伊的返老还童,30秒内回复120/240/370/500点生命,秒治疗量更低了些,cd倒只有10秒。可以加好几个人。
    第二个技能:守护天使——附近的友方所有单位(包括自己),增加75/100/120 /140点护甲,增加10/20%/30%/40%的攻击力,持续2.5/5/7.5/10秒,冷却时间仅仅只有20秒!!!耗蓝160
    这个技能今天看来是无比的imba啊,虽然低等级效果差,但毕竟是小招,升满了10秒内增加140护甲,换算来正好减少90%物理伤害,40%攻击更是锦上添花,20秒的冷却时间导致这个比今天的大招还厉害的多。无论带线推塔还是救人团战,令对手真是恶心无比。
    第三个技能:还是影魔的降甲光环(Weaken Aura),1000范围,减少1-4的护甲。
    第四个技能:神圣之刃(Holy Blade),技能介绍写的是400-600,实际上只有300-500。。。加上基础150射程,就是450-650。
    增加400的射程,12%的攻击力,
    增加500的射程,20%的攻击力。
    在那个时代,仍然是dota中射程最远的英雄,不过不能在塔射程以外攻击塔了,塔是700射程。=-=
    至于“不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。”
    这就只有非常老的英文版玩家才能知道了。
    4.1beta版里有个神圣复仇者的单体晕技,虽然没留下来,但全能的复仇即将开始。
    当进入5.1时代后,降甲光环被退化光环所取代,这是全能真正崛起的前奏。


    375楼2011-05-03 20:06
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      2026-02-14 17:51:12
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      不感兴趣
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      全能远程攻击弹道.


      376楼2011-05-03 20:08
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        看着看着楼主就回来了,还是把出处注明下吧


        来自手机贴吧377楼2011-05-03 20:11
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          2005年4月4日,Guinsoo发布了5.31,Sven大吼一声:全能骑士这下NB了!
          初始攻击力 : 48 – 58
          力量值: 20+2.7
          敏捷值: 17+1.2
          智力值: 18+2.0
          初始护甲:2.4
          这样的敏捷成长注定了后期攻速很慢,而如果再有攻速的话,天灾估计要欲哭无泪了。
          第一个技能:洗礼,回复100-400点生命值。同时对周围的敌方单位造成同等伤害,冷却时间12秒。(可以对自己使用)
          耗蓝:100/125/150/175
          第二个技能:驱逐(Repel)和今天的相差无几。
          为一个单位提供魔法免疫5/10/15/20秒,没有冷却时间!!⊙﹏⊙b汗
          耗蓝:60/75/90/105
          在一个尚未出现BKB的版本里,为什么会有一个技能可以给别人加魔法免疫却没有冷却时间呢,非要说缺点的话,就是1和2技能耗蓝稍多。
          何况当时还有相当恶心的一个设定:所有防御塔都是魔法攻击,因此套上了魔免的小兵啦,英雄啦,哎。。塔都不攻击… 无语   O__O"…
          第三个技能:退化光环,这可不是今天的减速效果才28%的那个。
          这个光环降低周围单位的40/45/50/55%移动速度,作用范围:150/175/200/225
          范围小并不是问题,问题是即使是1级光环,沾上你就休想从全能跟前走开半步。4级的话,就相当于熊猫在你旁边一直踩地板了。。。
          当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能骑士将被暂时赋予神的力量,buff持续期间如果又有英雄死亡,持续时间将重新开始计算。
          等级1:获得75%的攻击力提升,提升15点护甲,持续20秒
          等级2:获得150%的攻击力提升,提升35点护甲,持续30秒
          等级3:获得225%的攻击力提升,提升75点护甲,持续40秒
          让流浪剑客都望尘莫及的攻击提升,恐怖的75点护甲更是IMBA!!!
          你用物理攻击能打疼已经出了5个希瓦的龙骑士吗?蚍蜉撼大树,可笑不自量。
          16级以后队友一死,本体就足足减少了85%物理伤害。。。
          要知道5.31的一点力量等于22HP,11点敏捷等于1点护甲。护甲是稀缺资源。
          当时鱼人的3级大招能减少21点护甲,打没有闪避的所有英雄如砍瓜切菜,在全能看来只是隔靴搔痒,笑而不语。
          我们可以计算一下,16级裸体全能拥有1486HP,攻击91-101,护甲4.2,看似脆弱不堪,但是队友一挂,就NB了!攻击附加了216点攻击力,和75点护甲,一举成为打不动的坦克兼疯狂的DPS了,减速光环又是粘上就死。
          当时的Sven也很强悍,3级大也不过才175%攻击。而圣剑也才加120攻击。
          更不用说堆属性装了,3000块的斧头随便整上3个,都没出恐螯之心呢,看看下图

          


          378楼2011-05-03 20:13
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            等都转完了我把博客地址贴出来.


            379楼2011-05-03 20:14
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              六冰眼的全能.
              1329点攻击力!!!9572点生命!!!125护甲!!!!! ( ⊙ o ⊙ )!
              不知怎么,很容易让我想起6.57那个时候的无限臂章bug。
              在全能面前,没有什么后期英雄敢自称后期的,在后期去挑战全能无异于自寻羞辱。
              全能的最好队友:等级起不来的菜B,一上去就会被秒的菜B,以先知尤佳。炸弹人。
              全能的宿敌:那加海巫,散失之刃,(或支配头盔),自己。
              那加姐姐真是全能的克星,从5系列的开始,一直到6.60大招修改,有净化在,全能往往真杯具。
                   那加的第一个小招是净化,12秒CD,减速持续6秒,比6.59以前的大招还强,(另外是100%减伤的魔法盾,被动的分裂箭,还有类似solo中的大招.当时的naga就是这么变态.....)当时的神圣骑士Chen的第一招也是净化,但是除非是第六人或者故意捣乱,没理由会净化队友,毕竟那时候可没有AP模式。(只有AR)
              但是Imba的全能的魔免可没有cd哦,只要有蓝再给自己魔法免疫,那加还是得等12秒才能再次净化。。。但是净化也可以移除神圣复仇的buff。。。
              散失之刃是克制全能的不二法宝,和6.54散失被增强前一模一样,3000元的价格。净化10次,CD4秒。毕竟要花3000,加的属性又没多大用,10次用完又不能卖,也是无奈之举了。
              5.31的支配头盔,很贵,不好合成,用来支配野外的小萨特,全能也很嘘这小家伙。
              为什么是自己呢,因为过去的理解“75点的护甲能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,还记得全能还拥有一个叫驱逐的东东能给予他魔法免疫吗?嗯..物理免疫加魔法免疫是什么呢…不就是无敌嘛…套上驱逐以后你想干啥就干啥”这是个理想情况。
              如果获得了神圣复仇的buff,全能再给自己魔免的话,会把那个buff驱散掉,就和把魔免套给开了大的Sven一样。
              所以要么魔免,要么获得恐怖的攻击和护甲,二者却无法共存。不小心给自己魔免,又被净化掉了,只有自求多福了。(除非事先套魔免)
              


              381楼2011-05-03 20:21
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                既然已经有人贴出了原地址,那么原博客中有提到的一些英雄我就不再复述了.讲些其他作者还没提到的.年代实在太过久远,先让我理一下思路。


                382楼2011-05-03 20:25
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                  2026-02-14 17:45:12
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                  所以可以说当时水人的打法要比现在丰富的多,大招刷新的效果实在有点IMBA。记得当初我有个朋友这么和玩dota的新人说。新手玩什么?水人!你把所有敏捷都换力量,然后主属性换智力不停的W和E就行了。确实,智力的水人虽然因为成长的关系攻击比较低,但是2技能确实强(晕眩时间2秒左右吧,但是CD很短)这样的水人是有点无脑IMBA。所以IF的毒手还是伸向了水人,直接将他的大招修改为今天这样,二技能移除了加攻的效果。然后看敏捷和力量,敏捷高则造成伤害,力量高则造成晕眩。


                  384楼2011-05-03 20:53
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                    突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!突出的就是一个插字!


                    385楼2011-05-03 20:59
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                      mark


                      IP属地:江苏来自手机贴吧386楼2011-05-03 21:01
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                        对了,最早的时候宙斯的静电场(就是被动技能)是主动技能,快捷键我还记得是F.cd貌似在1秒左右.反正当时一直觉得矮子不停敲地板的样子很是喜感。
                        还有最初的sil,可以招地狱火。虽然不像wl大招的地狱火这么强大但是一招3个而且魔免。混乱攻击打塔快的飞起(要知道很长一段时间混乱打塔还是100%),要知道那时候还没有车子呢!
                        对了,还有NEC的光环,很多老玩家都知道最初他是尸王的技能。但其实最初确实是NEC的,只是当时IF在地图方面还生涩的很。竭心光环总是会弹错,所以最还是移除了这个技能。后来在6.45(还是46?)给了当时的新英雄尸王。


                        389楼2011-05-03 21:09
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                          留名


                          390楼2011-05-03 21:14
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