混沌的单挑能力毋庸置疑,但要说到在战场上制造大范围的混乱,现在的混沌可能还没有猴子更搞怪呢,但是在3.0时代一直到5.5X?的时代,混沌可是个混乱中的霸主。
在3.0中,混沌骑士来到了这个世界上,那时的他,用无辜的眼神看着这个混乱的世界,在白牛当道,夜魔夜行的时代,怎么能吸引到别人的关注呢,他终于有了灵感,从此他和11结下了不解之缘。
我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:
闪烁突袭(Blink Strike)
第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。
重击(Bash)
写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
第1级 - 在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第2级 - 在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第3级 - 在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。(再配合幻象的假晕绝对可以把你晕到死)
当然还是没这么imba,这个技能是不是有点熟悉?经常玩对战的就说了,这不是我们山丘之王的技能吗?是原搬过来的,没错。对于英雄,眩晕时间是减半的,但是40%击晕1秒也是十分变态的。想想看,6.58晕锤改以前虚空出一个晕锤才能有36.25%的几率。
还好,3.0版本里这个技能比较大众脸,虚空和鱼人也有,并列三大永晕流。
致命一击(Critical Strike)
等级1 – 11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级2 - 有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级3 - 有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。
当然这个技能太看RP,砍13.3下才能出一次,不过出了一个假腿一个振奋以后,运气还差不多,暴击时有出现,而且最imba的是,这个是对建筑有效的- -经常A塔打着打着一个暴,塔就轰然倒塌。我们常说混沌是人品骑士,如果你在这个技能只有1级的时候打出了11倍红字,那你人品真的可以。在记忆中11倍的暴击只有澄海的剑圣才有,那个时代如果有圣剑,这个技能连续出暴瞬间伤害就是神话,可惜3.0加攻最多的是圣者遗物,混沌最需要的属性装只有希梅斯特的掠夺,加力量25。(在之后的版本中该技能被大幅削弱,以前是爆11,后来是11%爆。。。。。。。)

当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。
看到这个技能名字,就叫人心里一震,难道远古时代混沌曾经能招出11个100%伤害的分身吗?3技能已经让人心潮澎湃,再来1200%的伤害,只怕是人挡杀人,frog挡杀frog吧,12个红字若是同时一跳,有10个Roshan都碎了。
还好,史前时代虽然不怎么平衡,但是Dota的技能还是和澄海有些区别的。
关于11:
召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小的伤害。持续15/30/45秒
恩,非常小是多小呢,好不容易到了6,按捺着激动的心情点了大绝。
刷,屏幕上跳出来11个胖混沌,本来混沌体积就大,一下把路堵死了,甚是壮观。
一看,11%的伤害(又是11- -),俄,真非常小,dps质量连猴子都不如,不出红字打小兵才6点血,还好咱们有数量优势,猴子最活跃的时候也才8个猴子么,6.54又变少了。
真的技如其名,是一个关于11啊,磨啊磨到了16级,一看,3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。(这倒让我想起了真三中魏延的大。。。)
这下这个大威力可远不如咱现在的大招了。总共才加了121%的攻击力,不过持续45秒实在是imba,想想看,2000hp的混沌就有11个1000血的幻象,用来封路,3路塔后断兵骚扰,勾引对方犯错,摧残对方的心理承受力,当然apm得够高。