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回复:一个难以想象的世界——远古时代那些IMBA的英雄们

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所幸(?)的是,虽然技能上写着能吃英雄。但是事实上末日是无法吞噬英雄的。而且每秒伤害只有10点。不能吃野怪,而且一直到5.6X才有额外的奖励金钱。可以说其实是相当弱的技能。要知道,最初的吞噬是直接从war3中移植过来的。吞噬过程中你是无法看到自己的buff栏的,而且对方还能拥有你的视野(- -!)再算算那低的可怜的伤害。。。。我想,没人会有兴趣点这个技能吧。。。(莫非4级能吃英雄是Gunisoo故意写着骗人的?汗。。)


289楼2011-05-03 10:05
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    混沌的单挑能力毋庸置疑,但要说到在战场上制造大范围的混乱,现在的混沌可能还没有猴子更搞怪呢,但是在3.0时代一直到5.5X?的时代,混沌可是个混乱中的霸主。
    在3.0中,混沌骑士来到了这个世界上,那时的他,用无辜的眼神看着这个混乱的世界,在白牛当道,夜魔夜行的时代,怎么能吸引到别人的关注呢,他终于有了灵感,从此他和11结下了不解之缘。
    我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:
    闪烁突袭(Blink Strike)
    第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
         第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
         第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
         这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。
    重击(Bash)
    写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
         第1级 - 在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
         第2级 - 在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
         第3级 - 在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
         看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。(再配合幻象的假晕绝对可以把你晕到死)
    当然还是没这么imba,这个技能是不是有点熟悉?经常玩对战的就说了,这不是我们山丘之王的技能吗?是原搬过来的,没错。对于英雄,眩晕时间是减半的,但是40%击晕1秒也是十分变态的。想想看,6.58晕锤改以前虚空出一个晕锤才能有36.25%的几率。
    还好,3.0版本里这个技能比较大众脸,虚空和鱼人也有,并列三大永晕流。
    致命一击(Critical Strike)
    等级1 – 11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
    等级2 - 有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
    等级3 - 有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
    3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。
    当然这个技能太看RP,砍13.3下才能出一次,不过出了一个假腿一个振奋以后,运气还差不多,暴击时有出现,而且最imba的是,这个是对建筑有效的- -经常A塔打着打着一个暴,塔就轰然倒塌。我们常说混沌是人品骑士,如果你在这个技能只有1级的时候打出了11倍红字,那你人品真的可以。在记忆中11倍的暴击只有澄海的剑圣才有,那个时代如果有圣剑,这个技能连续出暴瞬间伤害就是神话,可惜3.0加攻最多的是圣者遗物,混沌最需要的属性装只有希梅斯特的掠夺,加力量25。(在之后的版本中该技能被大幅削弱,以前是爆11,后来是11%爆。。。。。。。)

    当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。
    看到这个技能名字,就叫人心里一震,难道远古时代混沌曾经能招出11个100%伤害的分身吗?3技能已经让人心潮澎湃,再来1200%的伤害,只怕是人挡杀人,frog挡杀frog吧,12个红字若是同时一跳,有10个Roshan都碎了。
    还好,史前时代虽然不怎么平衡,但是Dota的技能还是和澄海有些区别的。
    关于11:
    召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小的伤害。持续15/30/45秒
    恩,非常小是多小呢,好不容易到了6,按捺着激动的心情点了大绝。
    刷,屏幕上跳出来11个胖混沌,本来混沌体积就大,一下把路堵死了,甚是壮观。
    一看,11%的伤害(又是11- -),俄,真非常小,dps质量连猴子都不如,不出红字打小兵才6点血,还好咱们有数量优势,猴子最活跃的时候也才8个猴子么,6.54又变少了。
    真的技如其名,是一个关于11啊,磨啊磨到了16级,一看,3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。(这倒让我想起了真三中魏延的大。。。)
    这下这个大威力可远不如咱现在的大招了。总共才加了121%的攻击力,不过持续45秒实在是imba,想想看,2000hp的混沌就有11个1000血的幻象,用来封路,3路塔后断兵骚扰,勾引对方犯错,摧残对方的心理承受力,当然apm得够高。
    


    302楼2011-05-03 10:44
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      2026-02-14 23:16:38
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      2000+的暴击(仅仅是两个遗物增加了120的攻击。51前的假腿只加攻速和移动速度,没有属性加成)还有茫茫多的幻象。
      毕竟是40%,只要真身打出击晕,那么多幻象很容易就能打出假晕而连出无限晕,这一点虚空和鱼人都比不上,很容易晕到死。
      11个幻象dps虽然低的可怜,但就能把对方围得水泄不通,有的在外面摸都摸不着。
      那个场景,如少林18铜人打周星驰一般,里面捶着人,外面还有人做各种动作。
      4.0后的几个版本里击晕被混乱之箭(晕0-6秒,RP,又是RP)替代,暴击被连续大幅削弱,(11%5->11%4)大招持续时间下降到15/20/25秒。
      直到那个非常经典的版本5.84b的时候(在这里再顺便吐槽下,这个版本在东南亚流传的非常广,一直到08年左右。dota大概在6.43、6.48年代,东南亚一些国家比赛还在用这张图。。。。。)混沌的暴击只有11% 3.67倍了,和最早的比真是天上地下,大招也变成了今天的大招。
      


      305楼2011-05-03 10:49
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        在那个混乱的年代,有个叫void demon(虚空恶魔)的英雄。
        他用的是夜魔的模型。
        他的一技能虚空和夜魔的效果差不多,虽然持续时间有5秒,减速效果类似于你中了VIP大招那样。
        他的二技能和现在夜魔一样,当然如果你不计较他是全天候522外带65%的攻击速度而且还是光环的话。
        他的三技能可以说是现在全能的光环,如果你忽视了他600码的范围和附加减攻速的效果的话。
        当然,他的大咋听不怎么逆天。就是对战中先知的大招地震。对建筑物造成伤害持续25秒,每秒10、20、30。顺带一提,不需要持续施法。


        308楼2011-05-03 11:00
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          下一个传说哥,传说永远是传说!


          314楼2011-05-03 11:14
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            矮人狙击手Dwarven Sniper
            在dota allstars那些非常老的图,天灾的英雄大多很黄很暴力,近卫的英雄却很傻很天真,简直是各种不合理,而且当时没有ap模式,大概要到5.8x的时候才有,之前很长时间只有-all random模式,但是天灾的第一个人,即玩家6很悲剧,由于一个bug,选不到下面那个酒馆。也许是为了平衡?……
            3.0里近卫除了老白牛和山岭巨人比较虎以外,(到4.0还被移除了)sven和隐形刺客也猛,其他基本都是各种腿神,虚空恶魔的大要加60/80/100%移动速度,40/60/80%攻击速度啊,先知的大居然是+200%回血速度的光环,你敢再弱点不?
            3个会重击的都在天灾,天灾的英雄技能效果都比较暴力,强大又实用,鱼人虚空混沌那都是强的变态,近卫方什么GOD啊,什么雷霆骑士都水的不像啥了,而且技能大多都是buff,或者什么强击光环,命令光环,唯一的优势就是比天灾召唤物多。
            当我看见传说哥的技能的时候,不!这不是真的!我简直不能相信眼前的一切文字,关于哥的这一切都显得如此弱智!
            那时的哥叫Dwarven Sharpshooter (在美国独立战争期间,美国义勇军的一位夏普少校发现,子弹如果用鹿油包裹,不但能够方便装填,还能提高射程与精度。他带领一支独立机动的队伍,以不可思议的远距离精确射击,射杀了许多英军高级军官,多次以极小的代价换得极大的胜利。于是,人们将射击精准又冷静沉稳的射手称为夏普射手(SharpShooter)。)
            初始射程600,护甲1,敏捷型英雄。
            第一个技能是埋雷(Undermine)对建筑造成150/300/450的伤害。
            第二个技能就是今天的爆头(Headshot),25/30/35%造成0.2/0.3/0.4秒晕眩,看了别的英雄的技能你就知道这是个什么技能了。虚空的40%击晕1秒不必再提了吧。O__O…
            第三个技能是再装填(RapidReload),增加10/20/30%的攻击速度。。。。。。(即使是现在看来也是奇弱无比的技能。。。)

            天哪,看了无数imba的技能后,怎么会出现一个这么白痴的技能呢。
            没有同比是不能随便评说传说哥的技能的,于是有了下面的数据。
            死灵龙,电魂,vip3个都有邪恶狂热这个技能,+75/150/225%攻击速度,每秒掉4/7/11血,持续20/30/40秒,cd15秒,而且。。还能给别人加!!!!!
            好吧,天灾多猛男,近卫多弱智,那来个近卫的,兽王。
            狂热光环:+10/20/30%移动速度,15/20/25%的攻击速度,看吧,兽王多久前就有这了,巨魔你是新人,多学着点。这个光环比火枪的不知道好多少倍啊……
            大绝,没写施法距离,应该都是1500。造成300/375/450点伤害。
            彻底无语了,我开始怀疑传说哥的权威性。要知道,那个时代1点力量是25血好吗,你16打一枪还不是挠痒痒?
            然而我错了,传说哥指导我一个真理,永远不要怀疑传说,因为凡夫俗子的你们,又怎能领会传说哥坐在神坛上的寂寞。
            


            319楼2011-05-03 11:26
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              然而我错了,传说哥指导我一个真理,永远不要怀疑传说,因为凡夫俗子的你们,又怎能领会传说哥坐在神坛上的寂寞。
              你看哥的第一个技能,初看似乎只是一个推塔技能,但是你错了。
              这个技能冷却时间只有30秒,但是它可以让敌人的防御塔永远晕眩,直到比赛结束!!!!
              “你看天灾那些英雄,都是靠蛮力和速度,哥从来不是,哥腿是短,但哥用的是脑子。”
              于是,传说哥猥琐的身影,像偷地雷一般游走,徜徉于对面所有防御塔附近,只要看没人,偷偷过去埋一个雷,这个防御塔就变成了摆设。而且450伤害是纯伤害,1200的塔也只能吃3颗雷就变金币了。面对高智商的传说哥,天灾真的是十分抓狂啊。(⊙o⊙)…
              如下图,仔细看,两个塔全被晕了,永远!

              当时可以让塔不能攻击还有2个技能,一个是鱼人的大招,对战里龙鹰骑士的烟雾,居然需要持续施法    ⊙﹏⊙b,鱼人此刻泪流满面…另一个有CD时是不会舍得砸塔的,以后再说。
              


              320楼2011-05-03 11:31
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                对于近卫这个传说级别的男人的全领域嘲讽,天灾军团还是重视起来了,小短腿在无数次扑街之后,迎来了5.1新时代,传说哥谱写了新的传说。
                火枪荣登力量型远程英雄宝座,这下火枪NB了,看看三围成长。
                初始护甲0
                初始攻击力 : 35 – 45
                力量值: 20+2.75
                敏捷值: 16+2.1
                智力值: 15+1.75

                刚开始我一看是力量型英雄,还以为点错了呢。一个600射程的力量型英雄,相当个性啊。哥后期很肉,有2000多血呢。
                第一个技能还是埋雷,4级对建筑造成500的伤害。无限晕的bug没了。。。。。
                第二个技能还是今天的爆头,40%造成0.25秒晕眩,削弱了…
                第三个技能还是再装填,增加10/20/30/40%的攻击速度,依然很弱。
                大招还是狙击,造成375/525/675点伤害和短暂晕眩,但是这个时候地图上有了Roshan大哥。
                传说哥和roshan大叔不得不说的故事.
                


                323楼2011-05-03 11:35
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                  2026-02-14 23:10:38
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                  哇,传说哥这个惊天地泣鬼神的大绝,到了6,就跑到roshan前面,慢慢用大招瞄准,啪的一声,roshan无限晕了,这个bug真无语。。。
                  传说哥一个大,roshan就永远晕眩,然后找几个人一起打掉roshan,一个人打太慢,roshan回血超快的。
                  如图6级就带走roshan,roshan无语了,没有任何还手之力。

                  千万不要升爆头,一旦爆头,roshan反而就醒了。。。中了大绝的怪里面,只有魔免的黑龙打不醒,因为不能被爆头。。。。。
                  大概是roshan对那段历史不堪回首吧,后来自己也装备了林肯法球。
                  


                  326楼2011-05-03 11:39
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                    随着5.40新英雄巨魔战将的到来,火枪换了一个邻居,这时他智慧的头脑产生了新的火花。
                    5.51-5.52传说哥鸟枪换炮啦!!
                    首先是名字改成了Dwarven Sniper!变回敏捷型英雄,射程600不变。
                    第一个技能改成了类似今天的散弹,100/150/200/250的伤害。
                    第二个技能同前。
                    第三个技能,Take Aim永远的传说!!
                    v5.52里可以切换狙击手模式,消耗100蓝,持续施法4秒,射程上升到850/1100/1350/1600@_@
                    如果问5.2以前dota里射程最远的是谁,那一定是全能骑士,大招神圣之刃+400/500/600射程。那也不过是750射程而已啊。
                    好的,传说哥1级就750了,2级1100,可以站塔下抽着雪茄轻松补刀了,不要说4级了,就是2-3级,中路solo,点不死对面的才怪,而且小兵根本摸不到你( ⊙ o ⊙ )!。
                    还记得红警2中英国的3星狙击手吗?就是那么远,就能把你放倒。
                    在狙击手模式下,哥的移动速度由快下降到中等。基础攻击间隔不变…imba!硬霸!
                    全能骑士无敌的神圣反馈的阴影还在天灾众生心里不能消去,传说哥却成为了他们新的梦魇。

                    是的,哥正在偷塔,但哥在1600距离外就开始偷了,截图上都看不到哥,哥痞不?
                    


                    332楼2011-05-03 11:42
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                      所以今天的火枪810射程能打泉水没有什么可夸耀的。对那个传说中1600射程的时代,只能仰望,却永不可及。
                      以前的哥到处埋雷炸塔,是一身转战三千里。
                      今天的哥只要站在高地,就一枪曾当百万师。
                      那个时候哥出门一向买草鞋,从没有一个人敢多嘴骂哥。
                      要知道:
                           能够有勇气和哥一样
                      在开局购买草鞋的人    并不多见
                      哥是短腿,但是哥够猥琐,哥只龟塔下
                      不要爱上哥,哥只是传说
                      能够走到哥的面前还准备杀哥的人,哥一般都让他杀。
                      因为传说就是传说,1600的射程如果还被你近身,那已经是哥最大的失败。
                      在防守时,传说哥就是神,别人只要贡献出一个眼,他站在高地上,像神一样俯视众生!
                      4秒钟持续施法很郁闷,好在磨刀不误砍柴功。哥只要提前切换成狙击手模式,哥就是全dota最强的炮台,队友们你们掩护好哥,因为哥只是传说!!!!!
                      什么是一夫当关万夫莫开,说的就是哥。
                      后来哥被削弱了,狙击手模式增加攻击间隔,移动速度下降到非常慢,射程下降到750/1000/1250/1500,哥很淡然。
                      打开5.51图的时候才发现传说哥最猛的时候其实是5.51,3技能射程一直是1600,升级只是耗蓝减少125/80/40/0,还增加27点攻击力。谁敢和哥apom吗?
                      终于在5.72里----
                      哥悲剧了,初始射程降到550,3技能只增加50/100/150/200射程,成为了今天备受菜鸟玩家摧残的传说哥。
                      连夜魔都来欺负哥 >_<
                      夜魔还不完,只撩他,于是终而至于打。传说哥被打败了,被揪住白胡子,在壁上碰了四五个响头,夜魔这才心满意足的得胜的走了,哥站了一刻,心里想,“我总算被儿子打了,现在的世界真不像样……”于是也心满意足的得胜的走了。
                      但是哥在死的超鬼后,依然能坚强的站起来,下把继续手选火枪,毕竟哥有过辉煌,哥还是那个传说哥!!!!


                      333楼2011-05-03 11:45
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                        大招是上帝之怒(Wrath of God,别给我联想到WLK)
                        其实还不错,类似TS的大,打开以后持续掉蓝,全能周围的敌人头上出现许多守护天使,痛击他们,每秒造成100/150/200伤害,但是每秒掉蓝也超快,一级每秒就掉70蓝,对于2智力成长的全能而言,根本开不了多久。
                        魔免给自己,冲进人堆,配合大招AOE伤害还是很可观的。
                        而且样子也很华丽.见下图

                        


                        339楼2011-05-03 11:53
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                          吃饭去了,下午有事,剩下的晚上争取都整理完.
                          顺便说下以前跳刀的小bug.
                          大家都知道VS和屠夫是不能使用跳刀的.但是类似现在的3秒禁跳,当你屠夫或者VS捡起跳刀的时候,大约过1.5秒左右跳刀会掉地上.所以手速帝们可以选屠夫或者VS.让小鸡运跳刀然后跳进树林中然后.....
                          什么时候修正的我不清楚,不过记得我当初6.28的时候还用过这个bug.我屠夫问队友借的跳刀(从6.5X版本后才不可使用队友装备)然后跳到树林里勾人.什么?鸟运TP?当时还没鸟呢!


                          340楼2011-05-03 11:59
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                            自己看279楼,我该说的话都说了。


                            372楼2011-05-03 18:08
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                              2026-02-14 23:04:38
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                              3.2时代,全能吸取了教训,不再只是奉献,并拥有了全新的技能,还是个远程英雄。
                              第一个技能改为德鲁伊的返老还童,30秒内回复225/450/675点生命,秒治疗量也未免低了些,cd倒有45秒。
                              第二个技能:守护天使——附近的友方所有单位(包括自己),增加75/100/140点护甲,增加10%/20%/30%的攻击力,持续4/8/12秒,冷却时间有60秒。耗蓝100
                              140护甲正好减少90%的物理伤害,长达12秒的持续时间超过了今天的大招,极少的耗蓝,真是完美。
                              第三个技能:今天影魔的降甲光环(Weaken Aura),1000范围,减少1/3/5的护甲。
                              第四个技能:神圣之刃(Holy Blade),加上基础150射程,就是550-750。
                              第一级:增加400的射程,8%的攻击力(被动技能)
                              第二级:增加500的射程,16%的攻击力
                              第三级:增加600的射程,24%的攻击力
                              在那个没有1600射程的火枪的时代,这让全能成为了整个dota攻击范围最远的英雄。
                              有点奇怪的大招,配合降甲光环打兵倒是挺快,是给予全能一定的远程dps能力?
                              不过这个技能还是非常帅气,每下都在对方头上打出一个忠诚考验。我用的不是剑,是上帝的审判。
                              4.0时代,稍作了一些改动。
                              第一个技能还是德鲁伊的返老还童,30秒内回复120/240/370/500点生命,秒治疗量更低了些,cd倒只有10秒。可以加好几个人。
                              第二个技能:守护天使——附近的友方所有单位(包括自己),增加75/100/120 /140点护甲,增加10/20%/30%/40%的攻击力,持续2.5/5/7.5/10秒,冷却时间仅仅只有20秒!!!耗蓝160
                              这个技能今天看来是无比的imba啊,虽然低等级效果差,但毕竟是小招,升满了10秒内增加140护甲,换算来正好减少90%物理伤害,40%攻击更是锦上添花,20秒的冷却时间导致这个比今天的大招还厉害的多。无论带线推塔还是救人团战,令对手真是恶心无比。
                              第三个技能:还是影魔的降甲光环(Weaken Aura),1000范围,减少1-4的护甲。
                              第四个技能:神圣之刃(Holy Blade),技能介绍写的是400-600,实际上只有300-500。。。加上基础150射程,就是450-650。
                              增加400的射程,12%的攻击力,
                              增加500的射程,20%的攻击力。
                              在那个时代,仍然是dota中射程最远的英雄,不过不能在塔射程以外攻击塔了,塔是700射程。=-=
                              至于“不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。”
                              这就只有非常老的英文版玩家才能知道了。
                              4.1beta版里有个神圣复仇者的单体晕技,虽然没留下来,但全能的复仇即将开始。
                              当进入5.1时代后,降甲光环被退化光环所取代,这是全能真正崛起的前奏。


                              375楼2011-05-03 20:06
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