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讲讲galgame上架steam的流程

只看楼主收藏回复

语气稍微正经一点~
目前能看到的galgame上架steam 实际上是由发行商和开发商两方协力完成
开发商 就是我们所说的某某社 是开发制作这个游戏本体的公司
但是作为日本公司 不懂国外环境 员工少 从零开始搞steam上架 还得自己负责宣传 修正等一大堆乱七八糟的工作 根本忙不过来
——而上架steam对他们来说也不过是赚个外快 他们重心还是在日本市场(实体版 dlsite dmm等平台) 投入这么大精力得不偿失 这个时候就需要经验丰富的发行商来统筹这一大堆破事了
剩下 楼下细说


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-04-29 22:27回复
    小心超人85、V圈单推头子、中山择鬼. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    发行商要发行游戏 首先得选好发行哪个游戏—— 一般是通过市场调研(看哪个游戏在海外人气高 买的人可能多 或是自己的玩家想要自己发行什么游戏)和内部投票(大部分员工想代理某个哪个游戏)敲定了游戏之后就是和对应的开发商/版权方谈判 先联系对面看看他们有没有兴趣 然后就是线上或线下进行会议


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-04-29 22:27
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      2026-05-13 14:14:40
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      可以可以


      IP属地:中国香港通过百度相册上传3楼2026-04-29 22:29
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        在开始会议之前 发行商会准备一个企划书 交代一下他们拿到发行权后的计划 开发商在开会前会浏览一遍企划书会议中 发行商会和开发商解释 你让我们代理这个游戏有什么好处 海外发行有什么好处 以及关于企划的详细一些要求啥的——当然 也有可能被开发商拒绝发行


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-04-29 22:33
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          谈妥了 还得给这个游戏安排档期 因为发行商手上的游戏一般很多


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-04-29 22:34
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            之后就是开始进行本地化了 最重要的工作还是文本翻译 中文化一日文均价在2-3日元 英文化大概是其2-3倍
            (流程和民汉差不多 初翻 校对。。。)


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-04-29 22:34
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              程序(系统 脚本) 美工(op 图片翻译) 也主要是做本地化工作 不得不说的是 有些整个系统都会大改一遍 有些会用原系统(据说金恋原版的系统是VA的 而saga是在脱离VA之后才把金恋上steam的 要不到系统使用权了 所以后面HF把金恋上steam的时候直接换了系统)
              这方面主要由发行商来做 开发商那边可能有时候也会帮忙 工程量还是很大的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-04-29 22:35
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                所有工作完成了就是调试(debug) 调试没问题了就可以准备送审了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-04-29 22:35
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                  2026-05-13 14:08:40
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                  当然过程中也会和开发商不断协商 有时候日本开发商也有一些迷之操作——
                  (有开发商强制让发行商降画质的 可能方便自己炒冷饭吧 或者即使提供了无码文件也不允许发行商使用的 主要是担心日本那边的法律问题)


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-04-29 22:35
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                    本地化最明显的产物就是神秘布丁 steam的审核很迷 就和我们做视频写稿子的一样 得反复测试平台的审核标准
                    发售前的最重要的一项工作也就是和steam审核斗智斗勇 steam的审核经常性拦截galgame 每次提交上去最快要审核大概十天 拦了又得修改 过段时间再试 可能光是审核就得搞几个月 有些不幸的 直接被永ban的也有——


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-04-29 22:35
                    收起回复
                      最后就是发售 宣传了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-04-29 22:36
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                        最终的分成 具体每家发行商都不一样 一般是扣完steam的30%抽成之后开始分成
                        这方面主导权还是在开发商手中 有的要的多有的要的少 最低30% 还有开发商嫌自己拿的太多了主动给发行商让利 最后开发商一般能吃到40%


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-04-29 22:36
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                          开发商大概有三种态度
                          主动去找海外发行扩展海外市场的
                          被发行商找上门的(大概大部分都是这种?)
                          还有Japan only的


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-04-29 22:37
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                            发行商分为两种
                            日本本土发行商和海外发行商


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-04-29 22:37
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                              2026-05-13 14:02:40
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                              本土发行商
                              比如dmm旗下的白舟
                              animate旗下的kawaiinium
                              dmm和animate作为业界大厂 要版权也特别方便 甚至随便就能拿到很多小厂的版权
                              还有本土发行商中具有官方性质的
                              比如说frontwing USA是前翼社自己的发行商
                              VA在steam上也有一个独立的发行商
                              (某Jast USA在JAST解散后就接别的开发商的游戏了233)


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-04-29 22:38
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