其实在已经有七年的新版喜灰历史里,决次还不到一半的时间。
那个时候的喜灰剧情是真的需要多锤炼。别的不说,跨救之后三部作品都没有达到优秀水准就已经能说明问题了。
所以哪怕没有出现雷点,决次达到高上限剧情的概率也不大。
在那个时候原创连一年两部赶工的问题都处理不好,准备时间就几个星期。
像很多封神的作品,是真的编剧乃至主创构思修改很久才获得成功的。
假面骑士exaid据说编剧就是构想了差不多一年。
因为预告骗就觉得原创能端上来一部神作,未免过于牵强。
而且也正是因为这次教训,喜灰主创才终于意识到自己的不足。
决次的很多问题在之前的作品里都有体现的。
所以在一年后的奇妙,才有了对多线叙事的尝试,才第一次爆发出更高的上限。
虽然奇妙算不上成熟,但毕竟是开了个好头。
往后就是6 7 8的探索,把伏笔设置回收的水平提升,一直到超能营解决了中期水平的问题。
然后就是我们的奇侠狂宇有古怪佳作三连击了,这三部作品是真的强。
可以说决次固然遗憾,但是它也是喜灰转型探索路上的重要一环,是相当深刻的教训。
而且看多了作品就会发现,想再好的题材,也不如你用好一个题材重要。
某些主创能想很多优秀的题材,英雄少女、愿望、禁毒,可是就是要出问题。
相反有些主创拿到一些不出彩的题材,也能拍得特别精彩。
喜灰最不缺的就是题材了说实话。
相比某些作品,决次的遗憾也算不上特别大。
更何况喜灰的主创真的能吸取教训,一步一个脚印,最后完成蜕变。
当初有人觉得半年一部复刻不了羊守的奇迹,结果还真让喜灰做到了。
喜灰粉对决次的态度满是争议。
但是对某些不思进取夹带私货的主创大伙的态度肯定是踩到底。

那个时候的喜灰剧情是真的需要多锤炼。别的不说,跨救之后三部作品都没有达到优秀水准就已经能说明问题了。
所以哪怕没有出现雷点,决次达到高上限剧情的概率也不大。
在那个时候原创连一年两部赶工的问题都处理不好,准备时间就几个星期。
像很多封神的作品,是真的编剧乃至主创构思修改很久才获得成功的。
假面骑士exaid据说编剧就是构想了差不多一年。
因为预告骗就觉得原创能端上来一部神作,未免过于牵强。
而且也正是因为这次教训,喜灰主创才终于意识到自己的不足。
决次的很多问题在之前的作品里都有体现的。
所以在一年后的奇妙,才有了对多线叙事的尝试,才第一次爆发出更高的上限。
虽然奇妙算不上成熟,但毕竟是开了个好头。
往后就是6 7 8的探索,把伏笔设置回收的水平提升,一直到超能营解决了中期水平的问题。
然后就是我们的奇侠狂宇有古怪佳作三连击了,这三部作品是真的强。
可以说决次固然遗憾,但是它也是喜灰转型探索路上的重要一环,是相当深刻的教训。
而且看多了作品就会发现,想再好的题材,也不如你用好一个题材重要。
某些主创能想很多优秀的题材,英雄少女、愿望、禁毒,可是就是要出问题。
相反有些主创拿到一些不出彩的题材,也能拍得特别精彩。
喜灰最不缺的就是题材了说实话。
相比某些作品,决次的遗憾也算不上特别大。
更何况喜灰的主创真的能吸取教训,一步一个脚印,最后完成蜕变。
当初有人觉得半年一部复刻不了羊守的奇迹,结果还真让喜灰做到了。
喜灰粉对决次的态度满是争议。
但是对某些不思进取夹带私货的主创大伙的态度肯定是踩到底。













