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回复:作为一个在职游戏场景原画师

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很多人对画质都没啥概念,就是认为反光多就是画质好,那些展示画质的视频99%都是下雨天,水泥地都给你打一层白光


IP属地:广西来自Android客户端48楼2026-04-29 14:50
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    是的,可以说wuwa的场景美术真的是一团乱麻。无论是光影也好,场景内各种建筑物品的摆放布局也好,可以说杂乱无章,毫无美感。而且长时间观看会觉得特别累。1.0时期的时候看看还有些设计。到了3.0这种所谓的堆料简直是野蛮生长没有任何意义。


    IP属地:上海来自Android客户端49楼2026-04-29 14:52
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      2026-07-19 09:10:33
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      不感兴趣
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      不用跟他多扯,喜欢标榜自己专业,直接问问在哪高就


      IP属地:湖北来自iPhone客户端50楼2026-04-29 15:02
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        刑拘学院的建筑就突出一个莫名其妙,完全看不出这是个学院


        IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2026-04-29 15:50
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          wuwa的今州给我一种形似神不似的感觉,知道徽派建筑是白墙黑瓦但它不知道为什么要白墙黑瓦,而且很多地方只是一味地堆砌缺奇观乏了视觉引导和一步一景的美学设计。


          IP属地:广东来自Android客户端52楼2026-04-29 17:34
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            要写实要临摹现实我出去逛两圈不就得了,何必看你这b游戏建模呢
            游戏场景就是要建的好看,和谐融洽,考虑视觉美学和实际观感,你再写实造景搭配稀烂那就是一坨


            IP属地:北京来自Android客户端53楼2026-04-29 20:23
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              如果像就是好,终末地早就杀光二游圈成为史上第一二游了,然后马上出现一大堆战地六/COD画风的新二游。
              事实是终末地作为新游戏还在挣扎着从原鸣崩绝这些老牌嘴里抢肉,而在可预见的未来里也不会有战地六/COD画风的“二游”问世。


              IP属地:海南来自Android客户端54楼2026-04-30 01:06
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                真的不是堆料就nb好看,做减法不比做加法简单


                IP属地:四川来自Android客户端55楼2026-04-30 02:00
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                  2026-07-19 09:04:33
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                  瞎糊料凑够量,然后靠虚幻引擎的底子做“写实”渲染,交差凑合事用的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2026-04-30 06:35
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                    小头玩家你指望他们能有什么审美吗


                    IP属地:北京来自Android客户端57楼2026-04-30 09:38
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                      有些人分不清什么叫画质,什么是美术风格
                      我活在未来


                      IP属地:安徽58楼2026-04-30 16:24
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                        美术联考都能知道不能抄照片的,kl这些美术行业从业者能不知道那是真的牛逼,打个反米旗号就能骗爆皮垢猛猛吹红外线狗眼真神了。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2026-05-14 21:56
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