现在是酒香也怕巷子深的时代了,太多人拿刻板印象看这游戏,还有些主播刻意带剧情有隐喻友商的节奏,实际很牵强。
游戏做得还是很好的,演出独一档的形式丰富,bgm也很切剧情走向。但是战斗确实是个短板,小怪起手不是很明显,闪避反击收益也很小,打击感更是几乎没有,仿佛在用最锋利的刀切肉一样划过去就没了。
骰子确实能影响剧情分支,可惜主线还是只有一条,考虑到制作难度,这个情况还是可以接受的,但是有野心有资源的话还是可以尝试的。
开局从两个人中选一个作为一周目剧情,之后用另一人开始二周目,同时不丢失一周目记忆,也就是光一个第一章就要做四套剧情,虽然二周目只是在正常这个分支作为一周目时插入或替换部分剧情,但理由同上可以理解。
战斗虽然手感拉跨,但是组成很丰富,可以自行从四张卡里选两张作为角色组成,值得注意的是每个角色都有个身后灵,也就是说如果卖角色的话就是买一送一,而且不是什么二形态而是完全独立的一个身后灵,但不能切出上场,只能强化主角色技能作为追击手段与在旁边ob
希望官方可以早点公测吧,这两个月的大世界游戏大量出没(听说无限大好像又要测试了)未来大众对这类大世界游戏接受度说不定会怎么样。目前也有非常非常多的人在用刻板印象看这游戏,时间越长,这印象就越深

游戏做得还是很好的,演出独一档的形式丰富,bgm也很切剧情走向。但是战斗确实是个短板,小怪起手不是很明显,闪避反击收益也很小,打击感更是几乎没有,仿佛在用最锋利的刀切肉一样划过去就没了。
骰子确实能影响剧情分支,可惜主线还是只有一条,考虑到制作难度,这个情况还是可以接受的,但是有野心有资源的话还是可以尝试的。
开局从两个人中选一个作为一周目剧情,之后用另一人开始二周目,同时不丢失一周目记忆,也就是光一个第一章就要做四套剧情,虽然二周目只是在正常这个分支作为一周目时插入或替换部分剧情,但理由同上可以理解。
战斗虽然手感拉跨,但是组成很丰富,可以自行从四张卡里选两张作为角色组成,值得注意的是每个角色都有个身后灵,也就是说如果卖角色的话就是买一送一,而且不是什么二形态而是完全独立的一个身后灵,但不能切出上场,只能强化主角色技能作为追击手段与在旁边ob
希望官方可以早点公测吧,这两个月的大世界游戏大量出没(听说无限大好像又要测试了)未来大众对这类大世界游戏接受度说不定会怎么样。目前也有非常非常多的人在用刻板印象看这游戏,时间越长,这印象就越深












