众所周知,王朝的反人类抢断机制极大的影响对局观感及流畅性,对比现实比赛或者2k王朝等篮球标杆游戏,就没见过比赛开始到结束从对方后场开始一直全场紧逼加包夹的还有这么高抢断收益的,真当球员都是体力无限,每分钟都当季后赛天王山最关键时刻来打?建议:削弱后场包夹抢断机制整场抢断概率,保证比赛流畅性及体验,在对方后场使用包夹机制每场比赛都应该有次数限制,使用全场紧逼后有冷却时间。另外王朝电脑防守傻站失位问题也应该优化,增强挡拆跑位传切战术更贴近现实,与三分、三角进攻战术进行有效衔接,让玩家更有博弈和代入感。










