假设出一个本
可以进4个队,每个队5人。竞速打boss,最快的拿100%奖励,剩下的80%70%60%,一周只有一个cd,那另外三队人包把完美喷烂的。但是如果可以无限刷,按照每周xx分数获得奖励,第一名一把拿100%分数一把拿满,234名一把拿80%、70%、60%分数要打两把,骂的人会少很多但是肯定也有。带pvp的元素就这样,只有胜者才会爽,败者无论是怎么败的,绝大多数就是会不爽,又不是那种你不玩有的是人玩的体量,如果不能给败者足够反馈肯定会越玩人越少,但是败者反馈足了胜者也会不爽,所以这个平衡很难把控,说白了费力不讨好

更别说那种真正的秘境,进去几队人pk只有活下来的才能打boss的玩法了