“剑气消消”游戏是一款基于网格战斗的3D消除类休闲游戏,采用Cocos Creator3.8.7引擎开发,融合了策略布局与消除玩法的创新设计。
核心战斗系统:游戏采用5x5网格的回合制战斗机制,玩家通过在网格中放置不同形状的剑阵(支持O、S、Z、T、L、F等俄罗斯方块式形状)来对抗敌方单位。当网格中的某一行被完全填满时,触发消除机制并产生打击效果。若该行全部为剑阵单位,则触发纵向打击,飞剑从该行向上穿透攻击;若该行包含箭头单位,则触发横向打击,飞剑从该行向左右两侧扫射。游戏中包含多种实体类型:玩家放置的箭头单位、敌方数字单位、阻挡移动的墙壁单位,以及满行触发后生成的飞剑弹道。
战斗增益系统:软件实现了丰富的Buff/Debuff机制,包括攻击力提升、中毒持续伤害、撕裂易伤效果、暴击概率加成、不可选中保护、克隆复制等多种状态效果。中毒效果会在每回合结束时触发持续伤害,撕裂效果会在单位受到攻击时造成额外伤害,暴击系统基于概率实现伤害翻倍,为战斗增加了策略深度和随机性。
网络对战功能:软件采用分布式服务器架构,包含账号服务器(负责用户注册登录认证)、大厅服务器(负责房间列表和玩家匹配)、房间服务器(负责实时对战和状态同步)三个独立服务模块。使用TSRPC协议实现类型安全的客户端-服务器通信,支持 多人在线对战和实时数据同步。
游戏系统:软件提供了完整的游戏生态系统,包括多关卡挑战系统、背包道具管理系统、游戏内商店购买系统、法宝特殊技能系统、剑阵配置系统、收集图鉴系统以及每日任务奖励系统,为玩家提供丰富的游戏内容和持续的游戏动力。
技术特色:软件实现了完整的战斗录制回放系统,能够记录游戏过程中的所有事件(包括实体移动、攻击判定、伤害计算、状态变化等),支持战斗过程的完整回放。采用对象池技术优化实体创建和销毁,提升游戏运行性能。使用实体组件架构和依赖注入框架,实现模块化的代码设计,便于功能扩展和维护。
核心战斗系统:游戏采用5x5网格的回合制战斗机制,玩家通过在网格中放置不同形状的剑阵(支持O、S、Z、T、L、F等俄罗斯方块式形状)来对抗敌方单位。当网格中的某一行被完全填满时,触发消除机制并产生打击效果。若该行全部为剑阵单位,则触发纵向打击,飞剑从该行向上穿透攻击;若该行包含箭头单位,则触发横向打击,飞剑从该行向左右两侧扫射。游戏中包含多种实体类型:玩家放置的箭头单位、敌方数字单位、阻挡移动的墙壁单位,以及满行触发后生成的飞剑弹道。
战斗增益系统:软件实现了丰富的Buff/Debuff机制,包括攻击力提升、中毒持续伤害、撕裂易伤效果、暴击概率加成、不可选中保护、克隆复制等多种状态效果。中毒效果会在每回合结束时触发持续伤害,撕裂效果会在单位受到攻击时造成额外伤害,暴击系统基于概率实现伤害翻倍,为战斗增加了策略深度和随机性。
网络对战功能:软件采用分布式服务器架构,包含账号服务器(负责用户注册登录认证)、大厅服务器(负责房间列表和玩家匹配)、房间服务器(负责实时对战和状态同步)三个独立服务模块。使用TSRPC协议实现类型安全的客户端-服务器通信,支持 多人在线对战和实时数据同步。
游戏系统:软件提供了完整的游戏生态系统,包括多关卡挑战系统、背包道具管理系统、游戏内商店购买系统、法宝特殊技能系统、剑阵配置系统、收集图鉴系统以及每日任务奖励系统,为玩家提供丰富的游戏内容和持续的游戏动力。
技术特色:软件实现了完整的战斗录制回放系统,能够记录游戏过程中的所有事件(包括实体移动、攻击判定、伤害计算、状态变化等),支持战斗过程的完整回放。采用对象池技术优化实体创建和销毁,提升游戏运行性能。使用实体组件架构和依赖注入框架,实现模块化的代码设计,便于功能扩展和维护。









