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回复:台湾《音响论坛》总编刘汉盛完整版音響二十要

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音響第十二要:速度感與暫態反應
聲波在空氣中,不論哪種頻率,其傳遞的速度都是一樣的,不會因為頻率的高低而改變聲波 傳遞的速度。其實,音響迷常說速度很快,或速度慢,這個速度感就是暫態反應的結果,也是器材規格中上升時間與迴轉率的具體表現。老外通常會將這項說成是暫態反應而不說速度感。不過,台灣習慣的用語是速度感。對於老中而言,速度感要比暫態反應更容易了解。基本上,這二個名詞都是指器材各項反應的快慢而言。我想,在此就不必多做解釋了。


IP属地:上海16楼2026-04-28 00:52
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    音響第十三要:強弱對比與動態對比
    強弱對比指的是不同層次大小的對比,而動態對比則是指最大聲與最小聲之間的對比。一般而言,強弱對比也可以分為「對比強大」的強弱對比與「對比極小」的強弱對比。我們常說古典音樂的動態很大就是指它最大聲與最小聲的對比很大;而搖滾樂雖然大聲,但是它大小聲的起伏並不大,所以我們說它雖然大聲,但是動態對比並不大。 什麼是對比極小的動態對比呢?也就是強弱很接近的細微對比。這種細微的強弱對比就像水波蕩漾般,遠遠看好像不動,近看才知道它是一直細微的在波動。強弱對比用最淺顯的說法 應該是這樣的:極大的強弱對比是拍打岩岸的海浪;極小的強弱對比就是清風吹拂下的湖水波動。細微的強弱對比表現優異的器材,聽起來活生感會很足,音樂中蘊含隱隱的躍動力。


    IP属地:上海17楼2026-04-28 00:54
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      2026-06-20 18:59:13
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      音響第十四要:樂器與人聲的大小比例
      到底樂器的線條、形體要多大才算對?到底人聲要一縷如鍊?還是要豐潤有肉?這個問題一直在困擾著音響迷。理想主義者認為應該按實際樂團大小比例縮小放入家中聆聽室。事實上,這是不可能的。我舉一個最簡單的例子好了。當鋼琴與小提琴在演奏奏鳴曲時,鋼琴的形體不知道要超過小提琴多少倍(音量亦然)。如果在錄音時不增加小提琴的音量,小提琴往往被鋼琴掩沒(現場音樂會往往就是如此)。另一個例子就是吉他協奏曲中,古典吉他與伴奏樂團的音量比例。 所以在錄音時,錄音師都會刻意平衡一下小提琴的音量。再來說到整個管弦樂團與小提琴做協奏演出時,如果完全按比例縮小,那麼小提琴的音應該要細小得不能再細小,而不是我們在CD上所聽到的那麼清楚、強勁。所以,正確的「樂器與人聲大小比例」不是一味的照章縮小,而是按照合理的音樂要作大小比例。簡單的說,您可以把它想像成我們在看電影,電影 中從高往下拍的都市全景涵蓋面廣,每棟建築都很小,不過還是可以看得清楚。而當拍到特寫鏡頭時,人像又特別大,佔了銀幕很大的面積。拍電影時的鏡頭運用跟錄音時的樂器形體 大小轉換是異曲同工的。 樂器如此,人聲亦然。其實,樂器與人聲的大小比例最值得注意的不是比例縮小與否的問題,而是因為頻率響應曲線扭曲所造成的誤解。例如您的房間在100Hz左右有嚴重峰值的 話,定音鼓敲起來一定會特別的大、特別有勁;大提琴、低音提琴亦然。這才是真正錯誤的比例。所以,在評寫「樂器與人聲的大小比例」時,應該特別注意頻率響應曲線扭曲所造成的影響。


      IP属地:上海18楼2026-04-28 00:56
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        音響第十五要:樂器與人聲的質感、空氣感
        「質感」這個名詞相當抽象,我們常說這傢俱的木頭質感很好、這套真皮沙發的質感很好; 或這個大理石的質感很好。從這個例子中,我們可瞭解,所謂「質感」是指該物體「材質的 本性」,也跟「接觸經驗」有關。我們在此說的並不是音質的那個質感,而是樂器演奏、打擊 接觸那一剎那動作所發生的接觸質感。因此,當我們在說:「小提琴的擦弦質感很好」,就意謂著「它錄得很像小提琴」。 當我們說:「鈸的敲擊質感很好」,也就是說「它敲起來像真的」。反過來說,當我們認為「小 提琴擦弦質感不夠」時說的就是「它不像真的」。由此,我們可以很清楚的瞭解到,所謂質感也就是指「傳真度」。雷射唱盤剛推出時,大家都覺得小提琴的聲音沒有黑膠唱片那麼像,就是指它的擦弦質感不像。 而前面提過的「形體感」則更容易瞭解,當我們聽單簧管吹奏時, 我們說它的形體感真好,那也是「傳真度」的一種。總之,質感與形體感皆是「傳真與否」 的代名詞。 至於「空氣感」又是什麼呢?當我們在形容拉奏、敲擊鍵盤樂器時,我們用的是「某某樂器 的質感很好」。可是,當我們在形容管樂器時,我們通常不用「質感」二字,而用「空氣 感」,也就是說吹氣的感覺。說得更清楚些,「空氣感」是指聲波振動的感覺,而質感大部分是「接觸」後剎那的感覺。當然,弦樂群除了拉奏時的擦弦質感外,它同時還有弦樂空氣中產生的「空氣感」。


        IP属地:上海19楼2026-04-28 00:58
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          音響第十六要:細節再生
          細節大概是泛指樂器的細節、堂音的細微再生與錄音空間中所有的雜音。一件音響器材細節再生的多寡很容易經由AB Test 比較出來。為什麼有些器材所再生的細節較多呢?我想這與低失真、訊噪比優異、喇叭靈敏度高、解析力強、透明感優等都有關。細節少的器材聽起來平板乏味,也不夠真實:細節多的器材起來趣味盎然,也很真實。一件優秀的音響器材,其細節的再生當然是豐富無比的。 細節再生的優劣最容易顯現在小提琴、大提琴與男聲上,小提琴如果聽起來不夠細緻不夠柔 婉,缺乏擦弦質感、大提琴聽起來如果粗糙生硬、沒有柔軟的鼻音與木頭味,男聲聽起來如果濃濃笨笨的,聽不到嗓音細微的聲帶振動質感,這些現象都可能是細節再生能力不佳導致。可惜,大部分音響迷遇上這些問題時,都先歸咎於唱片錄音不佳,而錯失發現自家音響系統短處的機會。 到底是哪個環節導致細節再生能力不佳?有可能是訊源、有可能是喇叭,尤其是喇叭的微動能力如果不好,許多細節都無法再生,一般來說擴大機的責任比較輕。想知道自家音響系統是否細節再生能力不佳很簡單,去買一套不錯的耳機與耳擴,一比較就知道音響系統的問 題,這就是我常說的「以耳機為師」。


          IP属地:上海20楼2026-04-28 00:59
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            音響第十七要:空間感
            我常常說,如果一套音響系統(包括器材與空間)能夠「使音場浮出來」,那麼它一定也「可以看到」空間感。請注意,我是用「看到」而非「聽到」。真正表現好的音場與空間感絕對是可以「看到」的,而非僅「聽到」而已,這是大腦給予我們的感受,也是心理音響學的反 應。什麼是空間感?那就是錄音場所的三度空間實體大小。要能夠將空間感完全表現出來, 絕佳的細節再生是絕對需要的,尤其是「堂音」的再生。我甚至可以說,如果聽不到完整的堂音,那麼「空間感」也無法完整的再生出來。 什麼又是「堂音」?堂音與「殘響」往往又被混淆不清。大部份人誤認「堂音」就是「殘 響 」。 其實 , 這 是 二 種 不同的東西 。 堂音的英文是Ambience , 殘響的英文是Reverberation。Ambience原意是指周圍、環境或氣氛,後來被引申為音樂廳中的堂音。從 「氣氛」二字,我們就可瞭解它是指包圍在我們周圍的音樂細節。除了感性的意義之外, Ambience另有一個理性的解釋,那是狹隘的指傳入耳朵的第一次反射音。換句話說藉由第一次反射音與真接音的時間延遲,我們可以「感受到」音樂廳空間的大小。因此,如果我們無 法在軟體中聽到堂音的話,我們便無法「看到」空間感。 「殘響」在一般的解釋中,當然也可以說是反射音。但是,殘響有一個更嚴苛的時間定義, 那就是指一個猝發音發生之後,聲音的能量衰減到原來的百萬分之一(60dB)的時間長度。 換句話說,通常我們會說:「這個音樂廳的殘響真豐富、真美」,而應該說殘響較長較短。反 過來說,我們也不應該說:「這個音樂廳的堂音太短」,而應該說:「這個音樂廳的堂音真豐 富、真自然」。 空間感往往也可用來判斷錄音的自然真實與否,現代錄音都會以效果產生器加入堂音,或設定樂器人聲的遠近。經驗豐富的錄音師就能把空間感泡製得像真的,而有些錄音師只能讓我們聽到樂器人聲的不同位置,但卻無法顯像自然的空間感。當然,如果是在音樂廳中錄音, 錄音師一定會把空間的堂音收錄起來,一起混入音樂中,此時就可聽到自然的空間感。


            IP属地:上海21楼2026-04-28 01:02
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              音響第十八要:寬鬆感
              寬鬆感是這次寫「Hi End音響入門」才加上去的,為何以前沒把寬鬆感列入呢?因為尋常音響系統想要表現出寬鬆感很難,所以一般音響迷對寬鬆感的體會並不深刻。寬鬆的相對面就是緊繃,我們可以從緊繃來想像寬鬆,因為很多人的音響系統聽起來很緊繃,會讓人緊張。 不過,諷刺的是,很多人並不知道他們所聽到的聲音是緊繃的,反而以為這就是正常的好聲。為何聽起來會緊繃呢?因為擴大機或喇叭承受不了那麼強的音樂訊號而產生壓縮了。 舉個簡單的例子,當我們在現場聽鞭炮聲,或用力打小鼓的聲音時,我們聽到的是原音,那是沒有壓縮沒有失真的聲音,不管聲音多大聲,聽起來並不會有壓縮的感覺。而當鞭炮聲或小鼓聲從喇叭發出時,我們可以明顯的感受到強勁的聲音被壓縮了,由於音響器材處於承受範圍的頂端,而且可能已經削峰了,音樂聽起來就會緊繃。 所以,想要獲得寬鬆的聲音,「餘裕」是非常重要的,擴大機的輸出功率要有足夠的餘裕來應 付突來的大訊號而不失真,喇叭要有足夠的餘裕來承受突來的龐大動態範圍不失真,這樣才能獲得寬鬆的聲音。通常,擴大機的餘裕來自於夠大的電源供應與沒有用到盡的功率晶體。 而喇叭的餘裕則來自於振膜的面積夠大,振膜面積夠大可以從大尺寸單體或小尺寸多單體達成,尤其小尺寸多單體的設計往往更能提供喇叭的餘裕空間。


              IP属地:上海22楼2026-04-28 01:03
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                音響第十九要:黏滯感
                黏滯感也是我第一次放在「音響二十要」裡。並不是以前沒有聽過黏滯感,也不是黏滯感不重要,而是黏滯感跟「寬鬆感」一樣,太難表現了,所以一開始我就沒打算把它納入「音響二十要」中。既然以前不納入,為何現在要納入?因為現在能夠體會黏滯感的人比較多了。 為何現在能夠體會黏滯感的人比較多了?因為調聲的觀念正確了,調聲的能力磨練得更好了。 黏滯感最常出現在弦樂的演奏上,尤其是弦樂多重奏,例如三重奏、四重奏或五重奏等。在音樂會現場,如果四重奏團體很優異,音樂廳音響效果又好時,就很容易聽到我所說的黏滯感,那是四把弦樂器所發出很美和聲的感覺。同樣的,弦樂群如果演奏得很好,也會發出很迷人的黏滯感。為何音響系統會發出讓人覺得有黏滯感的聲音?我不確定,但當調聲調到某種精妙地步時,黏滯感就會呈現出來。 到底黏滯感是怎麼樣的感覺呢?我拿玉米來比喻好了,黃色顆粒的玉米通常含水量比較多, 咬下去脆脆的一顆顆玉米會爆開的感覺,這種玉米如果夠甜,皮夠薄,那就是很棒的玉米。 另外有一種玉米我們稱為糯米玉米,它的顆粒含水量不高,咬下去也不會在嘴中爆開,但卻有一種黏牙的感覺,這種感覺就像弦樂的黏滯感。還有一種玉米含水量不高,但沒有黏牙的感覺,反而是比較硬的。這種玉米適合烤來吃,有嚼勁,有香味。如果以音響效果來比喻, 水分多的玉米聽起來清爽,黏牙的玉米會有黏滯感,果粒硬度高的有勁。清爽、有勁都比較容易聽到,黏滯感就比較難了。


                IP属地:上海23楼2026-04-28 01:09
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                  2026-06-20 18:53:13
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                  音響第二十要:整體平衡性。
                  我把整體平衡性放在最後,代表著這項要求是前面十九項的綜合驗收,也是聆聽音樂時最重要的一項。當我們在聆聽弦樂四重奏時,如果四位演奏者可以演奏出非常好的平衡性,我們就可以聽到很美的弦樂融合之聲,這就是體現在音響效果的整體平衡性。另一方面,作曲家如果能力高超,就能寫出各聲部非常平衡的四重奏作品,讓聆聽者感歎其作品的精妙。 把整體平衡性擴大到管弦樂,指揮的功能就是訓練樂團,把幾十個人或上百個團員的聲音控制得非常平衡,讓整個樂團發出非常美妙的聲音,同時也清楚呈現作曲家所寫每個音符與音符之間的對位和聲之美,這就是整體平衡性。 調聲時,每件音響器材都和指揮在控制樂團一樣,應該求得一個整體的平衡性。這就好比一個樂團中,人人皆是獨奏的高手,但是每一個人都想出鋒頭,不聽指揮的詮釋,如此一來雖 然個別演奏水準高,但是樂團的整體平衡性一定很差。這樣就不是一個好樂團。同理,一件音響器材的前述十九項要素都非常好,但是如果無法把這些要素做一個精妙的平衡,那麼也一定不耐久聽。此時,不管解析力再高、強弱對比再好也沒有用。 關於整體平衡性,我們無法用尺度去度量出來,要分辨整體平衡性就像多聽音樂會才能分辨樂團好壞一般,只有靠自己豐富的聆聽經驗來判斷了。


                  IP属地:上海24楼2026-04-28 01:11
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                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2026-04-28 22:14
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