首先很多人必须明确一点,方斯作为游戏中和抽卡道具一样被严格限制获得的道具,其重要性被很多玩家大大低估了!!!
很多人幻想游戏后期的方斯自由,可能根本不存在!
举个例子,正常周活70万方斯加两周一百万方斯的粉爪,也就是说一个月正常产出方斯不过才四百八十万方斯,再加上咖啡厅收入,顶天也就五百万左右的方斯,这也太少了吧?
什么,你说积少成多?
那我们来算笔账。
我们来说升满好感度的道具,加200好感度的道具购买就需要一万四千方斯,也就是每天送满好感度的道具,消费就要十多万的方斯?一个月就要四百多万方斯的支出!?
而你要知道满好感度差不多需要60000的好感度,也就是一个满好感度角色需要四百万多万方斯,要连续送差不多五个月才能送满!
那你说,送100好感度的道具便宜!
那问题来了,送一百好感度的道具,要tm的送差不多一年才能满好感度一个角色!
那你不抽卡了吗?不提升新角色好感度了吗?
也就是说加上新角色好感度,你的硬性方斯支出一天一定有十万以上
结论:如果你要刷抽卡人物的好感度,你硬性消费再加上零七零八的方斯下来,你挣得完全不够你花。
那你说,我就不刷好感度了,行了吧,那你不买车吗?不买房吗?他一个月只要更新两套房子,两辆车,随便一个皮肤大概率就要大一千万以上的方斯,你确定够吗?更别说你一个月必须兑换的武器池道具下来都要一百多万方斯了
最后未来的方斯缺口会越来越大,而方斯氪金完全是个无底洞的吞金怪兽,平民玩家完全消费不起来
真的恐怖
很多人幻想游戏后期的方斯自由,可能根本不存在!
举个例子,正常周活70万方斯加两周一百万方斯的粉爪,也就是说一个月正常产出方斯不过才四百八十万方斯,再加上咖啡厅收入,顶天也就五百万左右的方斯,这也太少了吧?
什么,你说积少成多?
那我们来算笔账。
我们来说升满好感度的道具,加200好感度的道具购买就需要一万四千方斯,也就是每天送满好感度的道具,消费就要十多万的方斯?一个月就要四百多万方斯的支出!?
而你要知道满好感度差不多需要60000的好感度,也就是一个满好感度角色需要四百万多万方斯,要连续送差不多五个月才能送满!
那你说,送100好感度的道具便宜!
那问题来了,送一百好感度的道具,要tm的送差不多一年才能满好感度一个角色!
那你不抽卡了吗?不提升新角色好感度了吗?
也就是说加上新角色好感度,你的硬性方斯支出一天一定有十万以上
结论:如果你要刷抽卡人物的好感度,你硬性消费再加上零七零八的方斯下来,你挣得完全不够你花。
那你说,我就不刷好感度了,行了吧,那你不买车吗?不买房吗?他一个月只要更新两套房子,两辆车,随便一个皮肤大概率就要大一千万以上的方斯,你确定够吗?更别说你一个月必须兑换的武器池道具下来都要一百多万方斯了
最后未来的方斯缺口会越来越大,而方斯氪金完全是个无底洞的吞金怪兽,平民玩家完全消费不起来
真的恐怖











