版本号:4.8.0-PTU.11721630
.
用户组:Evocati(标准 ETF NDA)
服务器:PTU频道 - US 服务器
长期持续性:启用(如果你在 PTU 版本之间遇到任何 LTP 问题,请告知我们)
.
【测试/反馈重点】
· 稳定性、Bug修复及 PTU 版本间的 LTP
· 新任务:战术突击小队 & QV 采掘站(任务地点增加,大量美术/LOD/性能打磨)
· 新活动:异种威胁再临
· 物品恢复 - 载具配装
.
【已知问题】
今晚的 PTU 构建中,你的角色有一定概率进入异常状态,若遇到此情况请等待15分钟后重试,不要重新复制角色。
· 多种载具 - PU - 载具/交互 - 指挥模块 - 飞行员和副驾驶座位的 F 键交互提示缺失
· PU - EVA - 使用鼠标控制时无法移动,且 EVA 期间头部被锁定,操控能力极为受限
· PU - 斯坦顿 - 任务/地点/UI - 服务器错误或混合服务重启后接取的任务,在完成"前往目标"后无法推进
· PU - UI - 队伍成员崩溃并重新连接后,量子航行后队伍连接提示音会循环播放
· 多星系 - PU - 任务/UI - 任务没有量子跳跃信标,且任务目标在初始/唯一分片上无法推进
· PU - 多星系 - UI/地点/载具/终端 - 载具租赁/购买终端在完成购买后,预览图会与交易 UI 重叠
· PU - 斯坦顿 - UI - 队伍标记不显示队员名称和距离
.
【新内容和玩法】
飞船与载具配装:
► 物品恢复 - 载具配装
本次构建聚焦于物品恢复最新进展:飞船配装
默认情况下,当你的飞船被摧毁并进行索赔时,你将获得该载具的基础配装。基础配装由以下任一项定义:你的 RSI 网页机库配置,或游戏内默认的载具配置。你所做的任何改装(组件、武器等)均不会作为默认索赔流程的一部分被还原。
.
► 保存载具配装
注意:在本次测试中,自定义配装被称为"快照"(Snapshot),请注意该术语在正式发布时可能会更改。你可以通过 ASOP 中的相机图标保存当前飞船配装。索赔该载具时,你将看到取回已保存配装的选项。配装索赔费用(aUEC)根据船体和已保存的配装内容计算,费用将远高于默认索赔。你可以选择:
· 索赔基础飞船(默认配装)
· 索赔已保存的快照配装
.
► 保存制造的载具组件
团队仍在进行让玩家制造出来的载具组件在索赔后持续保留参数的工作。在本构建中,制造的物品在下次索赔后将恢复为默认状态。
.
► 消耗品
弹药和导弹被视为消耗品:
· 通过快照索赔的飞船不包含弹药或导弹
· 保险丝会根据载具快照进行还原
· 你必须通过飞船服务重新补给和武装
.
► 本地存储飞船与报废
每个机库本地存储中可存放的飞船数量有上限。
“变砖”的飞船不会被自动从机库存储中移除。你可以将“变砖”的飞船在机库中叫出以便取回内部的货物。
你可以通过报废飞船将其从机库中移除,已报废的自有飞船可在之后重新索赔。
.
► 载具管理器App(VMA)
· VMA 不再保存用于索赔的飞船配装,现在必须通过 ASOP 保存配装以使其持续化
· VMA 现在仅用于飞船自定义功能(类似牵引光束的交互)
· VMA 现在仅显示存储在玩家当前位置的载具,无论你是否为该载具的拥有者
.
► “变砖”(Bricked)的物品
每次物品或载具被索赔后,都会进入临时锁定状态。目前宽限期时间为5分钟(测试数值)
超过此期限时间后,该物品或载具将无法正常使用。
.
► 打捞
在本构建中,出售和打捞载具模块功能的已禁用。对于已印记或已“变砖”的载具仍可以正常进行船体刮削。这不会是最终版本
.
► 死亡流程
死亡后,与 Live 服相同,你将携带死亡瞬间所装备的装备重生。
.
► 测试重点
· 尝试使用配装索赔(非默认索赔),看看是否能复制物品
· 执行反复索赔以对后端系统进行压力测试
· 报告在 ASOP 中遇到的任何无效或瞬态状态
· 存储你不拥有的载具、其他玩家拥有的载具、已损坏的载具、NPC 载具等
· 生成嵌套载具
· 交付星座(含寄生战机)并确认梅林是否获得独立条目;测试索赔星座时梅林是否也一起变砖,以及相反的情况
.
用户组:Evocati(标准 ETF NDA)
服务器:PTU频道 - US 服务器
长期持续性:启用(如果你在 PTU 版本之间遇到任何 LTP 问题,请告知我们)
.
【测试/反馈重点】
· 稳定性、Bug修复及 PTU 版本间的 LTP
· 新任务:战术突击小队 & QV 采掘站(任务地点增加,大量美术/LOD/性能打磨)
· 新活动:异种威胁再临
· 物品恢复 - 载具配装
.
【已知问题】
今晚的 PTU 构建中,你的角色有一定概率进入异常状态,若遇到此情况请等待15分钟后重试,不要重新复制角色。
· 多种载具 - PU - 载具/交互 - 指挥模块 - 飞行员和副驾驶座位的 F 键交互提示缺失
· PU - EVA - 使用鼠标控制时无法移动,且 EVA 期间头部被锁定,操控能力极为受限
· PU - 斯坦顿 - 任务/地点/UI - 服务器错误或混合服务重启后接取的任务,在完成"前往目标"后无法推进
· PU - UI - 队伍成员崩溃并重新连接后,量子航行后队伍连接提示音会循环播放
· 多星系 - PU - 任务/UI - 任务没有量子跳跃信标,且任务目标在初始/唯一分片上无法推进
· PU - 多星系 - UI/地点/载具/终端 - 载具租赁/购买终端在完成购买后,预览图会与交易 UI 重叠
· PU - 斯坦顿 - UI - 队伍标记不显示队员名称和距离
.
【新内容和玩法】
飞船与载具配装:
► 物品恢复 - 载具配装
本次构建聚焦于物品恢复最新进展:飞船配装
默认情况下,当你的飞船被摧毁并进行索赔时,你将获得该载具的基础配装。基础配装由以下任一项定义:你的 RSI 网页机库配置,或游戏内默认的载具配置。你所做的任何改装(组件、武器等)均不会作为默认索赔流程的一部分被还原。
.
► 保存载具配装
注意:在本次测试中,自定义配装被称为"快照"(Snapshot),请注意该术语在正式发布时可能会更改。你可以通过 ASOP 中的相机图标保存当前飞船配装。索赔该载具时,你将看到取回已保存配装的选项。配装索赔费用(aUEC)根据船体和已保存的配装内容计算,费用将远高于默认索赔。你可以选择:
· 索赔基础飞船(默认配装)
· 索赔已保存的快照配装
.
► 保存制造的载具组件
团队仍在进行让玩家制造出来的载具组件在索赔后持续保留参数的工作。在本构建中,制造的物品在下次索赔后将恢复为默认状态。
.
► 消耗品
弹药和导弹被视为消耗品:
· 通过快照索赔的飞船不包含弹药或导弹
· 保险丝会根据载具快照进行还原
· 你必须通过飞船服务重新补给和武装
.
► 本地存储飞船与报废
每个机库本地存储中可存放的飞船数量有上限。
“变砖”的飞船不会被自动从机库存储中移除。你可以将“变砖”的飞船在机库中叫出以便取回内部的货物。
你可以通过报废飞船将其从机库中移除,已报废的自有飞船可在之后重新索赔。
.
► 载具管理器App(VMA)
· VMA 不再保存用于索赔的飞船配装,现在必须通过 ASOP 保存配装以使其持续化
· VMA 现在仅用于飞船自定义功能(类似牵引光束的交互)
· VMA 现在仅显示存储在玩家当前位置的载具,无论你是否为该载具的拥有者
.
► “变砖”(Bricked)的物品
每次物品或载具被索赔后,都会进入临时锁定状态。目前宽限期时间为5分钟(测试数值)
超过此期限时间后,该物品或载具将无法正常使用。
.
► 打捞
在本构建中,出售和打捞载具模块功能的已禁用。对于已印记或已“变砖”的载具仍可以正常进行船体刮削。这不会是最终版本
.
► 死亡流程
死亡后,与 Live 服相同,你将携带死亡瞬间所装备的装备重生。
.
► 测试重点
· 尝试使用配装索赔(非默认索赔),看看是否能复制物品
· 执行反复索赔以对后端系统进行压力测试
· 报告在 ASOP 中遇到的任何无效或瞬态状态
· 存储你不拥有的载具、其他玩家拥有的载具、已损坏的载具、NPC 载具等
· 生成嵌套载具
· 交付星座(含寄生战机)并确认梅林是否获得独立条目;测试索赔星座时梅林是否也一起变砖,以及相反的情况









